Play Model

#03-01-2_0まとめ:バスケットボールの目的と最重要な要素とそれを分析するスタッツ

Basket_IQ

プレーモデル一覧のページ

01バスケットボールの基本原則 ②勝敗を決める要素とそれを分析する4ファクター

ここまでの内容を振り返る

Q
この章についての振り返りを見る

01バスケットボールの基本原則

#03-01バスケットボールの基本原理 INDEX
#03-01バスケットボールの基本原理 INDEX
01バスケットボールの基本原理
  1. ゲームの目的と勝利の方程式(無料)
  2. 勝敗を決める要素とそれを分析する4ファクター(無料)
  3. バスケットボールは「闘争競技」である ー 『競争闘争理論』の応用
#03プレーモデル:01バスケットボールの原則

勝敗を決める要素とそれを分析する4ファクター

2.勝敗を決める要素とそれを分析する4ファクター
  1. チームの得点はどうやって計算できるか【期待値の考え方】
  2. バスケットボールで最重要の要素
  3. シュートの期待値とシュートの回数を決める要素【ORB】と【TOV】
  4. 得点計算に用いられる現代バスケットのスタッツ
  5. 【PPP】と【POSS】を分析する4ファクター
  6. チームのKPIを設定し、プレーモデルを作る

この章では、前章で確認した試合に勝つための

【自チームの得点】>【相手チームの得点】

という目的を達成するため、バスケットボールにおいて「得点を相手より多く取る」ために、最も大切なことは何なのか、ということを整理します。

さらにそれらを分析するスタッツである「4ファクター」について整理し、「勝つため」にどうすれば良いか、ということを数字で分析できるようにします。

2.勝敗を決める要素とそれを分析する4ファクター

まとめ:バスケットボールの目的と最重要な要素とそれを分析するスタッツ

バスケットボールの目的は「試合に勝つこと

人間性の育成、仲間づくり、健康増進etc

これらは「活動の目的」ではあるが、バスケットボールの「競技(=ゲーム)」の目的は「勝つこと」以外にはない。

「試合に勝つ」ために必要なことは1つだけ
【自チームの得点】>【相手チームの得点】

よって、最も重要なのは得点であり、バスケットボールのすべてのプレーの目的は「点数を取ること」もしくは「相手に点数を取らせないこと」であるということが導かれる

バスケットボールの得点は計算できる
【得点】=【シュートの期待値】×【シュートの回数】

バスケットボールの競技の特徴は「確率のスポーツ」であること。

確率という視点で考えると、勝敗を決める得点は上記の式で計算可能になる。

得点に関わるバスケットボールで最重要な要素は【シュートの期待値】【ORB】【TOV】の3つである

得点が最も重要でありその得点は

【得点】=【シュートの期待値】×【シュートの回数】

で計算できる。

さらに【シュートの回数】の相手チームとの差を決める要素は基本的には【ORB】(オフェンスリバウンド)と【TOV】(ターンオーバー)しかない。

よって、勝敗に関わる最重要な要素は【シュートの期待値】【ORB】【TOV】の3要素である。

得点の計算式を一般的なスタッツで再定義すると【PPP】と【POSS】を使う

【得点】=【シュートの期待値】×【シュートの回数】

を一般的に使われているスタッツで書き直すと

【得点(PTS)】=【PPP】×【POSS】

となる。

PPP:Point Per Possession・・・攻撃一回あたりの平均得点

計算式は

【PPP】=【PTS】/【POSS】

POSS:Possession・・・攻撃回数

計算式は

【POSS】 =【 FGA】+ (0.44×【FTA】)+【TOV】

PPPとPOSSに関わるスタッツ『4ファクター

PPPとPOSSに関わる、すなわち最重要な要素【シュートの期待値】【ORB】【TOV】の3つの要素を分析するスタッツを『4ファクター』という

4ファクター
  1. eFG%・・・2pt,3ptの違いを考慮したシュート率
  2. FTR・・・フリースローを獲得する割合
  3. ORB%・・・オフェンスリバウンドを獲得する割合
  4. TOV%・・・ターンオーバーをする割合

それぞれ計算式は

【eFG%】 = {【FGM】+(0.5×【3ptFGM】)}/【FGA】

【FTA(フリースロー試投数)】/【FGA(フィールドゴール試投数)】

【ORB%】=【ORB】/(【ORB】+【相手DRB】)

【TOV%】=【TOV】/【POSS】

チームのKPIを設定しプレーモデルを作る

チームの現状や、自身のバスケスタイルから、チームの勝ち筋を考えてKPIを設定する。

スタイルやKPIから「プレーモデル」を作成する。

KPIとプレーモデルに照らしてゲームを振り返り、PDCAを回す

ABOUT ME
バスケIQ向上委員会
バスケIQ向上委員会
スタンフォード女子の試合と『岡田メソッド』に衝撃を受けてPrinceton offenseとバスケットボールの体系化を極めるために日々勉強中
→Youtubeチャンネル
記事URLをコピーしました