Play Model

#03-02-2_1-1 ORBに入りやすいタイミングでシュートを打つ

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02攻防の基本原則 ②ORBを増やす

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#03 Play Model
攻防の基本原理
#03-02攻防の基本原則 INDEX
#03-02攻防の基本原則 INDEX
02攻防の基本原則
  1. 【OF】シュートの期待値を上げる
  2. 【OF】ORBを増やす
  3. 【OF】TOVを減らす
  4. 【DF】相手のシュートの期待値を下げる
  5. 【DF】相手のORBを減らす
  6. 【DF】相手のTOVを誘発する
#03プレーモデル:02攻防の原則
ORBを増やす
ORBを増やす

ORBを増やし、シュートの回数を増やす

  1. ORに組織的に参加する
  2. 効率よくORに参加する

この②章では、勝敗に関わる3要素

  1. シュートの期待値
  2. ORB
  3. TOV

のうち、【ORB】を増やすためのプレーモデル(プレーの原則)を示します。

1.ORBを増やす

ORBに組織的に参加する

1.ORに組織的に参加する

チームとしてORBに参加する

  1. ORBに入りやすいタイミングでシュートを打つ
  2. ORBに3〜4人参加する

この原則の目的は

チームとしてORBに参加する

目的
目的

ORをチームとして組織的に構築しておくことが重要です。

ただ、ORBに参加しろというのではなく、ある程度チームとしての約束事を決めておく必要があるでしょう。

ORBはトランジションDFに直結しています。

闇雲にORBを取りに行くことは諸刃の剣であり、トランジションDFが崩壊する恐れがあります。

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②ORBを増やす – 1.ORBに組織的に参加する 

ORBに入りやすいタイミングでシュートを打つ

1.ORBに入りやすいタイミングでシュートを打つ

プロアクティブに動き、組織的にORBに参加できるタイミングでシュートする

  1. チームのタイミングでシュートを打つ
    1. オーバーナンバーではシュートしない
    2. チームメイトが予期できないタイミングでシュートを打たない

この原則の目的は以下のものです。

プロアクティブに動き、組織的にORBに参加できるタイミングでシュートする

目的
目的

リバウンドの肝は「プロアクティブ」動くこと

ORB・DRBともにリバウンドで大切なことは、「プロアクティブ」動くことです。

(もちろん、リバウンドに関わらず、バスケットボール全般において大切なことではありますが)

プロアクティブ(proactive)とは
プロアクティブ

プロアクティブ(proactive)とは、先を見越して能動的に行動すること。

つまり予測で動く、先に動く、ことです。

「プロアクティブ」については『もりもり部屋』の星澤先生が語っておられる動画があります。

星澤先生はプロアクティブではなく、「フライング」と言っておられますが、確かに「フライング」の方が特に低い年代には伝わりやすいかもしれません。

参考動画
プロアクティブ(フライング)にリバウンドする

プロアクティブにORBに入れるタイミングが「チームのタイミング」

リバウンドの肝は「プロアクティブ」動くこと。

したがって、シューター以外のプレーヤーがプロアクティブにORBに入れるタイミングが「チームのタイミング」と定義できるでしょう。

1.ORBに入りやすいタイミングでシュートを打つ

チームのタイミングでシュートを打つ

1.チームのタイミングでシュートを打つ

ORBの取りやすさを含めて「シュートセレクション」と捉えて、シュートする

  1. オーバーナンバーではシュートしない
  2. チームメイトが予期できないタイミングでシュートを打たない

ORBの取りやすさを含めて「シュートセレクション」と捉えて、シュートする

目的
目的

これまでのシュートセレクションに関わる原則では、「期待値の高いシュートを打つ」ことに焦点を絞って整理しきましたが、実際にはシュートが全て決まるということはありませんし、実力が拮抗したゲームでは、育成年代であればFG%は50%を切ることが多いでしょう。

つまり、半分以上のシュートは外れるのが普通です。

そうであるならば、「シュートが外れた場合のORBが取りやすさ」というのもシュートセレクションに含めて考える方が、勝利に近づくことになると考えられます。

ただし、取りやすいかどうか、を常に考えていると思い切りの良いシュートは打てなくなり、シュート率が下がってしまうおしれがあるので、

ORBに入れないシュート・ORBが取れる可能性の低いシュート=Badシュート

と捉えて指導する方が良いでしょう。

タイミングか悪いと感じたらシュートを止める判断はバスケットIQと言えると思います。

もちろん、チームに絶対的なシューターがいる場合は、

シューターのシュートのタイミング=チームのタイミング

になることは十分あります。

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①チームのタイミングでシュートを打つ

オーバーナンバーではシュートしない

ORBが取れる可能性の低いシュートの典型例が「オーバーナンバーでのシュート」です。

オーバーナンバーとは
オーバーナンバー

アウトナンバーの逆で、DFの方がOFよりも数の多い。「DFの数的優位」ができている状態

アウトナンバー・オーバーナンバーはパッと聞いたときにプレーヤーがどっちがどっちかわからず伝わりにくいことが予想されるので、「数的優位・数的不利」で伝える方が良いかもしれません

ひとこと
ひとこと

例えば、2v3の状況でシュートを打った場合、シューターは基本的にリバウンドには入りづらいため、1v3のリバウンドになってしまいます。

これでは、ORBが取れる確率は非常に低いと言わざるを得ません。

ゴール下で確率高くシュートが打てるケース以外は、基本的にオーバーナンバー(数的不利)な場面ではシュートを選択しないように徹底しましょう。

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①オフボールでの【視野の闘い】

チームメイトが予期できないタイミングでシュートを打たない

戦術のように、シューター以外のプレーヤーがプロアクティブにORBに入れるタイミングが「チームのタイミング」です。

プロアクティブに動けるということは、予測して動くことに他ならないので、シュートが予測できないタイミング(打つと思ってなかったのに急に打った)のシュートはシュートセレクションとしてはBadシュートです。

参考動画
チームメイトが予期できないタイミングでシュート

まとめ

1.ORBに入りやすいタイミングでシュートを打つ

プロアクティブに動き、組織的にORBに参加できるタイミングでシュートする

  1. チームのタイミングでシュートを打つ
    1. オーバーナンバーではシュートしない
    2. チームメイトが予期できないタイミングでシュートを打たない
  • リバウンドの肝は「プロアクティブ」動くこと
  • ORBの取りやすさを含めて「シュートセレクション」と捉える
POINT
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スタンフォード女子の試合と『岡田メソッド』に衝撃を受けてPrinceton offenseとバスケットボールの体系化を極めるために日々勉強中
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