Play Model

#03-02-2_2 効率よくORBに参加する

Basket_IQ

プレーモデル一覧のページ

ここからはメンバーシップ限定コンテンツです

すでに購入済みの方はこちら

02攻防の基本原則 ②ORBを増やす

ここまでの内容を振り返る

Q
この章についての振り返りを見る
2
#03 Play Model
攻防の基本原理
#03-02攻防の基本原則 INDEX
#03-02攻防の基本原則 INDEX
02攻防の基本原則
  1. 【OF】シュートの期待値を上げる
  2. 【OF】ORBを増やす
  3. 【OF】TOVを減らす
  4. 【DF】相手のシュートの期待値を下げる
  5. 【DF】相手のORBを減らす
  6. 【DF】相手のTOVを誘発する
#03プレーモデル:02攻防の原則
ORBを増やす
ORBを増やす

ORBを増やし、シュートの回数を増やす

  1. ORに組織的に参加する
  2. 効率よくORに参加する

この②章では、勝敗に関わる3要素

  1. シュートの期待値
  2. ORB
  3. TOV

のうち、【ORB】を増やすためのプレーモデル(プレーの原則)を示します。

1.ORBを増やす

効率よくORBに参加する

2.効率よくORBに参加する

効率よくORBに参加することでORB%を上げる

  1. ORBの取りやすい位置(ボールが落ちてきやすい位置)を占める

この原則の目的は

効率よくORBに参加することでORB%を上げる

目的
目的

シュートに効率の良さを求めるのと同じく、ORBも効率よくプレーを遂行することが大切です。

同じようにORBに参加するのであれば、少しでもORBが取れる確率が高まるように参加して一つでも多くORBを獲得し、ORB%を上げたいですよね。

ORBに参加することはしんどい

大前提として、ORBに参加することはプレーヤーにとってしんどいことです。

ほとんどの場合は次に自陣までバックすることになるので、そのバックする距離を自ら長くする行為がORBだからです。

そのため、体力的に課題のあるチームは試合の後半でORBへ参加できなくなり、ORBの本数が少なくなることで、「バスケットボールの勝敗を決める方程式」に従って負けることになるのです。

そのようなしんどい行為をするのであれば、少しでも効率よく、少しでも成果が上がるように指導しなければなりません。

「ORBに行けば取れる」という成果がでれば、プレーヤーも自らORBに参加する意欲を持ってくれます。

最強のプレーは「相手の意欲をなくす」こと。戦わずして勝つ

上記の内容に関連して言えば、DRB(ディフェンスリバウンド)で最も大事なのは、「試合開始直後の激しいBOXアウト」です。

最初の1本目、2本目のDRBにおいて、BOXアウトを全員が徹底して、必要以上に激しいコンタクトで行います。

そうすることで、特にコンタクトを嫌うようなプレーヤーはその後ORBに参加して来なくなります。

「ORBが取れそうもない」「ORBに行けばコンタクトされて痛い」と思わせることができれば、相手のORBへの意欲をなくさせることができます。

意欲をなくさせて、ORBに参加して来なくなれば、「戦わずして勝つ」ことができます。

逆に、開始直後のDRBをサボってしまい相手に「今日はORBが取れるぞ」と思わせてしまえば、その後ガンガンORBに参加してくるでしょう。

そうなってしまうと、そこからDRBを頑張っても、相手の意欲を削ぐことは難しくなります。

まとめ

1.ORに組織的に参加する

チームとしてORBに期待値の高いシュートを打つために、チームで優位性【アドバンテージ】を作って攻める

  1. ORBに入りやすいタイミングでシュートを打つ
  2. ORBに3〜4人参加する
  • ORBに参加することはしんどいので、できるだけ効率よく参加したい
  • ORBが効率よく取れることで、ORBへの意欲が増し好循環が生まれる
  • 逆にDRBでは、試合開始直後の激しいBOXアウトをして相手のORBへの意欲を削ぐことが大切
POINT
POINT

ABOUT ME
バスケIQ向上委員会
バスケIQ向上委員会
スタンフォード女子の試合と『岡田メソッド』に衝撃を受けてPrinceton offenseとバスケットボールの体系化を極めるために日々勉強中
→Youtubeチャンネル
記事URLをコピーしました