#03-02-2_2 効率よくORBに参加する
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2#03 Play Model攻防の基本原理
#03-02攻防の基本原則 INDEXORBを増やすORBを増やし、シュートの回数を増やす
- ORに組織的に参加する
- 効率よくORに参加する
この②章では、勝敗に関わる3要素
- シュートの期待値
- ORB
- TOV
のうち、【ORB】を増やすためのプレーモデル(プレーの原則)を示します。
効率よくORBに参加することでORB%を上げる
- ORBの取りやすい位置(ボールが落ちてきやすい位置)を占める
この原則の目的は
効率よくORBに参加することでORB%を上げる

シュートに効率の良さを求めるのと同じく、ORBも効率よくプレーを遂行することが大切です。
同じようにORBに参加するのであれば、少しでもORBが取れる確率が高まるように参加して一つでも多くORBを獲得し、ORB%を上げたいですよね。
ORBに参加することはしんどい
大前提として、ORBに参加することはプレーヤーにとってしんどいことです。
ほとんどの場合は次に自陣までバックすることになるので、そのバックする距離を自ら長くする行為がORBだからです。
そのため、体力的に課題のあるチームは試合の後半でORBへ参加できなくなり、ORBの本数が少なくなることで、「バスケットボールの勝敗を決める方程式」に従って負けることになるのです。
そのようなしんどい行為をするのであれば、少しでも効率よく、少しでも成果が上がるように指導しなければなりません。
「ORBに行けば取れる」という成果がでれば、プレーヤーも自らORBに参加する意欲を持ってくれます。
最強のプレーは「相手の意欲をなくす」こと。戦わずして勝つ
上記の内容に関連して言えば、DRB(ディフェンスリバウンド)で最も大事なのは、「試合開始直後の激しいBOXアウト」です。
最初の1本目、2本目のDRBにおいて、BOXアウトを全員が徹底して、必要以上に激しいコンタクトで行います。
そうすることで、特にコンタクトを嫌うようなプレーヤーはその後ORBに参加して来なくなります。
「ORBが取れそうもない」「ORBに行けばコンタクトされて痛い」と思わせることができれば、相手のORBへの意欲をなくさせることができます。
意欲をなくさせて、ORBに参加して来なくなれば、「戦わずして勝つ」ことができます。
逆に、開始直後のDRBをサボってしまい相手に「今日はORBが取れるぞ」と思わせてしまえば、その後ガンガンORBに参加してくるでしょう。
そうなってしまうと、そこからDRBを頑張っても、相手の意欲を削ぐことは難しくなります。
まとめ
チームとしてORBに期待値の高いシュートを打つために、チームで優位性【アドバンテージ】を作って攻める
- ORBに入りやすいタイミングでシュートを打つ
- ORBに3〜4人参加する
- ORBに参加することはしんどいので、できるだけ効率よく参加したい
- ORBが効率よく取れることで、ORBへの意欲が増し好循環が生まれる
- 逆にDRBでは、試合開始直後の激しいBOXアウトをして相手のORBへの意欲を削ぐことが大切















