#03-02-3 TOVを減らす
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02攻防の基本原則

TOVを減らし、シュートの回数を増やす
- ボールマンが困っていたら優先してサポート
- トラップ・プレッシャーDFにかからない【プレッシャーリリース】
- TOVにつながるプレーを減らし、TOVになりにくいプレーを遂行する
- DFを見て、DFの意図を読み、DFにパスを読ませない
この③章では、勝敗に関わる3要素
- シュートの期待値
- ORB
- TOV
のうち、【TOV】を減らすためのプレーモデル(プレーの原則)を示します。
シュートの回数は【ORB】と【TOV】で差がつく
【01バスケットボールの基本原理】で整理したことを再度復習しておきます。
バスケットボールは、基本的に交互に攻撃権が移る競技です。そのため、基本的には攻撃回数は両チームでほぼ等しくなります。
その回数に、ORBの本数だけ攻撃権が純増し、シュートの回数も増やすことができます。
一方、攻撃権に対してシュートで終われないケース、すなわちTOVの回数だけシュートの本数が減ります。
よってざっくりと
【シュートの回数】=【交互に発生する攻撃権】+【ORB数】ー【TOV数】
で決まります。
よってシュートの回数で相手との差がつくのは、【ORB】と【TOV】の数ということになります。
【交互発生する攻撃権】はスタッツ上では定義できないので、この式がスタッツとして使う厳密な計算式ではないことは、以前書いた通りです。
しかし、最もベースとなるスタッツのPPPとPOSSの式の中にはORBは現れません。さらにそれらの計算式がややこしいため、ざっくりROBとTOVの重要性を理解するために私自身はこの式を好んで使っています。

TOVを減らす「プレッシャーリリース」の指導
自戒を込めてですが、育成年代のオフェンスの指導において、「プレッシャーリリース」の指導は軽視されがちだと感じます。
セットオフェンスやモーションオフェンス、PnRなどを指導する際に、どうしても「自分たちがやりたいオフェンス」ばかりを指導しがちです。
それはもちろん重要なことではあるのですが、これも「競争的な指導」だということです。
「闘争競技」において権利が保障されているのは、「相手への妨害」です。
つまり「競技の特性上の主導権は常にDF側にある」のです。
誰しもが経験があると思うのですが、以下のようなことが試合ではよくあります。
セットオフェンスやチームオフェンスを練習して試合で実践しようとしたけれど、相手は激しいオールコートプレスを仕掛けてきて、練習したハーフコートOFは何もできなかった
「闘争競技」において、「相手がこちらのやりたいことをやらせないようにしてくる」というのは大大大前提です。
したがって、「相手がこちらのやりたいことをやらせないようにしてきたときにどうするか」の練習も「自分たちがやりたいオフェンス」と同等か、それよりも重要になってくると考えられます。
「DFがOFのやりたいことをさせない」戦術として代表的なことは
- ハイプレッシャーなDF
- ゾーンDF
が挙げられます。
そのため、OFもこれら2つに対しては、あらかじめ入念に準備しておかなければいけないと考えています。
特に、ハイプレッシャーなDFに対する「プレッシャーリリース」は勝敗に与える影響の大きさから重要性が高いと考えます。
以上のことより、プレッシャーリリースの練習は、新チームの初期の段階で必ずしておかなければならないでしょう。
まとめ
TOVを減らし、シュートの回数を増やす
- ボールマンが困っていたら優先してサポート
- トラップ・プレッシャーDFにかからない【プレッシャーリリース】
- TOVにつながるプレーを減らし、TOVになりにくいプレーを遂行する
- DFを見て、DFの意図を読み、DFにパスを読ませない
- シュートの回数は【ORB】と【TOV】で差がつく
- 【シュートの回数】=【交互に発生する攻撃権】+【ORB数】ー【TOV数】
- 「闘争競技」は必ず妨害を受ける。つまり「自分たちがやりたいオフェンス」ができないことがむしろデフォルト
- DFがこちらのやりたいことをやらせないようにプレッシャーDFをしてきたときの「プレッシャーリリース」の重要度は高い














