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02攻防の基本原則
- 【OF】シュートの期待値を上げる
- 【OF】ORBを増やす
- 【OF】TOVを減らす
- 【DF】相手のシュートの期待値を下げる
- 【DF】相手のORBを減らす
- 【DF】相手のTOVを誘発する
#03プレーモデル:02攻防の基本原則
相手のシュートの期待値を下げる
相手のシュートの期待値を下げる
期待値低いシュートを打たせ、得点効率を下げる。そのために必要なプレーは何か
- 期待値の高いシュートを打たせない
- 適切なポジション・ビジョン・読み・トーク
- 良いポジショニングで、スペースを消す
- チームで優位性【アドバンテージ】を作らせない
この④章からはDFの原則になります。
④章では、勝敗に関わる3要素
- シュートの期待値
- ORB
- TOV
のうち、DFで相手の【シュートの期待値】を下げるためのプレーモデル(プレーの原則)を示します。
OF/DF表裏一体
バスケットボールの勝敗は得点で決まる。
よってOFでは、得点効率(PPP)を上げることにまず取り組みます。
翻って、DFでは逆に相手の得点効率を下げることを第一に考えます。
ここまでで、OFの「得点効率を上げるためのプレーの原則」を整理してきましたので、それらをさせないことがDFの原則となっていきます。
それを念頭に置いておけば、DFで何をすべきかは自ずと見えてくると思います。
まとめ
相手のシュートの期待値を下げる
相手のシュートの期待値を下げるために必要なプレーは何か
- 期待値の高いシュートを打たせない
- 適切なポジション・ビジョン・読み・トーク
- 良いポジショニングで、スペースを消す
- チームで優位性【アドバンテージ】を作らせない
- DFでは相手の得点効率を下げることを第一に考える。
- OFの「得点効率を上げるためのプレーの原則」をさせないことがDFの原則となる。
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スタンフォード女子の試合と『岡田メソッド』に衝撃を受けてPrinceton offenseとバスケットボールの体系化を極めるために日々勉強中
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