Play Model

#03-02-4_2 期待値の高いシュートを打たせない

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02攻防の基本原則 ④相手のシュートの期待値を下げる

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#03 Play Model
攻防の基本原理
#03-02攻防の基本原則 INDEX
#03-02攻防の基本原則 INDEX
02攻防の基本原則
  1. 【OF】シュートの期待値を上げる
  2. 【OF】ORBを増やす
  3. 【OF】TOVを減らす
  4. 【DF】相手のシュートの期待値を下げる
  5. 【DF】相手のORBを減らす
  6. 【DF】相手のTOVを誘発する
#03プレーモデル:02攻防の基本原則

相手のシュートの期待値を下げる

相手のシュートの期待値を下げる

期待値低いシュートを打たせ、得点効率を下げる。そのために必要なプレーは何か

  1. チームディフェンスの目標 – 期待値の低いシュートを打たせるための方法論
  2. 期待値の高いシュートを打たせない
  3. 適切なポジション・ビジョン・読み・トーク
  4. 良いポジショニングで、スペースを消す
  5. チームで優位性【アドバンテージ】を作らせない

この④章からはDFの原則になります。

④章では、勝敗に関わる3要素

  1. シュートの期待値
  2. ORB
  3. TOV

のうち、DFで相手の【シュートの期待値】を下げるためのプレーモデル(プレーの原則)を示します。

OF/DFは表裏一体

ここまでで、OFの「得点効率を上げるためのプレーの原則」を整理してきましたので、それらをさせないことがDFの原則となっていきます。

それを念頭に置いておけば、DFで何をすべきかは自ずと見えてくると思います。

4.相手のシュートの期待値を下げる

期待値の高いシュートを打たせない

1.期待値の高いシュートを打たせない

チームで何を守るのか共通認識を持ってDFを遂行し、相手を少しでも期待値の低いシュートへ誘導する

  1. ボールとリングを全員で守る
  2. 期待値の高いエリア ー ペイント/FT/オープン3pt を防ぐ
  3. ブロックショットよりもタフショットを打たせる

この原則の目的は

チームで何を守るのか共通認識を持ってDFを遂行し、相手を少しでも期待値の低いシュートへ誘導する

目的
目的

まず、相手のシュートの期待値を下げるために、DFは何を守るべきかと言うことを整理して、チームで共通認識を持ちます。

DFはチームDFです。

チームの中で1人でも原則に反したDFをしているプレーヤーがいれば、そこから失点します。

しっかりと原則を整理して共有し、原則に従ったプレーをしているかどうかをキチッと見極めて指導することが大切です。

頑張っていたらOKか?

育成年代の指導で、とにかくハードに頑張らせる、例えば、常に激しくディナイをしたりするようなチームを見かけます。

もちろんそれが100%悪いことだとは思いません。

なぜなら、そのような運動量や激しさを身に付けることで、そういった要素を持ち合わせていないチームには、確実に勝つことができるからです。

つまり、1回戦2回戦を確実に勝つと言うことを目標にしているのであれば、それは1番の近道かもしれません。

しかしそれは、単純に練習量や練習のハードさで違いを作っているに過ぎません。

したがって、同じような運動量・脚力を持っているチームと対戦したとき優位性が何も発揮できなくなってしまいます。

逆に、そういった激しさをいなせるレベルのチームと当たったときに、簡単にやられてしまうことになりかねません。

やはり、育成年代の指導でも、DFの原理原則に則ってプレーできるように指導してあげなくてはいけないと思います。

上記のような闇雲に激しさ(頑張り)を求めるチームでは、往々にして危なくないところで、無駄に頑張ることによって、逆に期待値の高いシュートを打たせてしまっているケースをよく見かけます。

とにかく激しく頑張るではなくて、「何を頑張るのか」をしっかりと指導してあげたいと思います。

DFの目標は、期待値の高いシュートを打たせないこと、あるいは期待値の低いシュートに誘導することです。

その目標を達成するための頑張りを求めていくべきだと思います。

ハードワークの効用

一方で、「ハードワーク」は非常に大切だと感じています。

その理由は、ハードワークが感情に与える影響が非常に大きいからです。

闘争競技では感情が与える影響はとてつもなく大きい

『競争闘争理論』でも言われているように、闘争競技において、感情が与える影響は非常に大きいものだと考えます。

なぜなら、闘争競技の第一義的に考えなければいけないことは、相手への影響だからです。

いわゆる「試合の流れ」というのは、感情の伝播だと私は考えています。

1つのルーズボールが試合の流れを変える。あるいは1つの怠慢なプレーが試合の流れを変える。

これらは、感情を抜きにして考えれば、相手に1つポゼッションが増えただけ、あるいは純粋な2点が入っただけといえます。

しかし、1つのルーズボール1つの怠慢なプレーが、それ以上の影響を試合に与えると言う事実は、バスケットをプレーしたことがある、あるいは見たことがある人なら、全員が共通して実感していることだと思います。

味方のハードワークを感じたときのチームの感情の高ぶり、相手チームの心理的ダメージ、これが試合の勝敗に与える影響は非常に大きいと思います。

このような感情の部分は、スタッツから拾えない部分であるので、指導者である我々が人間の目で、そして感情で拾っていかなければいけません。

▶︎ ハードワークの3つの効用

私はハードワークには大きく3つの効用があると感じています。

ハードワークの3つの効用
  1. 相手のメンタルを折る
  2. 味方の雰囲気を良くする
  3. 観客の心を打つ

相手のメンタルを折る

例えば、ゲーム開始の数ポゼッションで毎回激しくコンタクトして、BOXアウトとしていれ多くの場合、相手のOFは、OFリバンドに入る気を失くします。

常にハードプレーすることで、じわじわと相手のメンタルを持っていく事はできます。したがって、4Qの一番大事な局面に効いてくると考えます。

味方の雰囲気を良くする

ルーズボールへのダイブ、献身的なOFリバウンドへの参加、ミスの後の全速力のバック等など、ハードにコート上でプレーするプレーヤーがいれば味方の雰囲気は、間違いなく良くなります。

味方の雰囲気が良くなれば、足も動くようになり力を発揮でき流れができます。

流れができればシュートも入ります。

「雰囲気」が勝敗与える影響は非常に大きいです。

観客の心を打つ

ハードに献身的にプレーする姿は、多くの観客の心を打ちます。

観客の心を打つことができれば、会場の雰囲気まで良くなります。

「あのチームすごくいいチームだよね」と思われながらプレーする場合と「あのチームは強いけれどもいまいちだよね」と思われながら、プレーする場合どちらが自分たちの力を存分に発揮できるでしょうか答えは明白だと思います。

特に今の若者の世代は「周りからどう思われているか、どう見られているか」ということをものすごく気にします。

指導者の年代では、ある意味「ヒール役」に魅力を感じたり、ヒール役であることで力を発揮できたり、そういったタイプももしかしたら少なくはなかったのかもしれませんが、今の子たちは違います。

周りを敵に回すことで力を発揮するプレーヤーよりも、周りに応援してもらうことで、味方になってもらうことで力を発揮するプレーヤーの方が圧倒的に多いと思います。

効率的にハードワークする

以上より、闇雲にがむしゃらに頑張らせる事は必要なく、むしろデメリットの方が多いと感じていますが、一方でハードワークは絶対に必要です。つまり効率的にハードワークするということが必要なんだと思っています。

そのためには、効率的なプレー=原理原則に則ったプレーとは何か、どのような場面でハードワークが必要なのかというのを整理して伝えていく必要があります。

まとめ

1.期待値の高いシュートを打たせない

チームで何を守るのか共通認識を持ってDFを遂行し、相手を少しでも期待値の低いシュートへ誘導する

  1. ボールとリングを全員で守る
  2. 期待値の高いエリア ー ペイント/FT/オープン3pt を防ぐ
  3. ブロックショットよりもタフショットを打たせる
  • DFはチームで行う。チームの中で1人でも原則に反したDFをしているプレーヤーがいれば、そこから失点する。
  • とにかくハードに頑張らせると言う指導が尊敬されるが、それは本末転倒だと考える。
  • DFの原理原則を整理し、指導することで「何を頑張るのか」を伝える。
  • ハードワークは非常に重要。その理由は、闘争競技では感情が敵味方に与える影響はとてつもなく大きからである。
  • ハードワークは下記の効用がある。
    1. 相手のメンタルを折る
    2. 味方の雰囲気を良くする
    3. 観客の心を打つ
  • 感情の部分は、スタッツには現れない。指導者である我々が人間の目で、感情で拾っていかなければいけない。
POINT
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スタンフォード女子の試合と『岡田メソッド』に衝撃を受けてPrinceton offenseとバスケットボールの体系化を極めるために日々勉強中
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