Play Model

#03-02-4_2-3 ブロックショットよりもタフショットを打たせる

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02攻防の基本原則 ④相手のシュートの期待値を下げる

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#03 Play Model
攻防の基本原理
#03-02攻防の基本原則 INDEX
#03-02攻防の基本原則 INDEX
02攻防の基本原則
  1. 【OF】シュートの期待値を上げる
  2. 【OF】ORBを増やす
  3. 【OF】TOVを減らす
  4. 【DF】相手のシュートの期待値を下げる
  5. 【DF】相手のORBを減らす
  6. 【DF】相手のTOVを誘発する
#03プレーモデル:02攻防の基本原則
相手のシュートの期待値を下げる
相手のシュートの期待値を下げる

期待値低いシュートを打たせ、得点効率を下げる。そのために必要なプレーは何か

  1. チームディフェンスの目標 – 期待値の低いシュートを打たせるための方法論
  2. 期待値の高いシュートを打たせない
  3. 適切なポジション・ビジョン・読み・トーク
  4. 良いポジショニングで、スペースを消す
  5. チームで優位性【アドバンテージ】を作らせない

この④章からはDFの原則になります。

④章では、勝敗に関わる3要素

  1. シュートの期待値
  2. ORB
  3. TOV

のうち、DFで相手の【シュートの期待値】を下げるためのプレーモデル(プレーの原則)を示します。

OF/DFは表裏一体

ここまでで、OFの「得点効率を上げるためのプレーの原則」を整理してきましたので、それらをさせないことがDFの原則となっていきます。

それを念頭に置いておけば、DFで何をすべきかは自ずと見えてくると思います。

4.相手のシュートの期待値を下げる
期待値の高いシュートを打たせない

1.期待値の高いシュートを打たせない

チームで何を守るのか共通認識を持ってDFを遂行し、相手を少しでも期待値の低いシュートへ誘導する

  1. ボールとリングを全員で守る
  2. 期待値の高いエリア ー ペイント/FT/オープン3pt を防ぐ
  3. ブロックショットよりもタフショットを打たせる

この原則の目的は

チームで何を守るのか共通認識を持ってDFを遂行し、相手を少しでも期待値の低いシュートへ誘導する

目的
目的

ず、相手のシュートの期待値を下げるために、DFは何を守るべきかと言うことを整理して、チームで共通認識を持ちます。

しっかりと原則を整理して共有し、原則に従ったプレーをしているかどうかをきちっとみ見極めて指導することが大切です。

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④相手のシュートの期待値を下げる – 2.期待値の高いシュートを打たせない

ブロックショットよりもタフショットを打たせる

3.ブロックショットよりもタフショットを打たせる

期待値の低いシュートを「打たせる」ことを意識する

  1. 先に跳ばない
  2. Wall UP
  3. コンテスト(シュートチェック)

この原則の目的は以下のものです。

期待値の低いシュートを「打たせる」ことを意識する

目的
目的

以前にも書きましたが、期待値の低いタフショットはTOVと同じです。

その視点で考えると、タフショットを打たせることは、ブロックショットと同じ価値があります。

さらに、ブロックショットはファールの危険性が高いことを考えると、タフショットを打たせる方が価値が高いと私は考えています。

したがって、DFがシュートを「打たせる」意識をもつのがよいと考えています。

打たせない!となると(その強い気持ちは必要かもしれませんが)行き過ぎてファウルするつケースが増えてしまいます。

闘争競技として考えると、1v1の攻防は、格闘技と近いとよく思います。

例えばボクシングなどでも、一方が優勢になってラッシュを仕掛けたときに不意にカウンターを喰らって逆転K.Oになったりします。

人間の心理として、優勢(あるいは相手の方が格下)だと気持ちが大きくなったり、気持ちよく勝ちたくなって、大味なプレーをしてしまいがちです。

先ほどのボクシングで言うと、優勢なあまり、パンチが大ぶりになって隙ができてしまうことです。

明らかなチャンス人ってしまったが故に隙ができてしまうのです。

ブロックショットも同じです。

「相手の方が小さい、ブロックショットできる!」

と思うと、フェイクに引っかかってファウルドローされてしまいます。

相手の方が小さいのであれば、冷静に考えると、跳ばずに手を挙げているだけでブロックショットができてしまうにも関わらず跳んでさらに腕を振ってはたきにいってしまうのです。

参考動画
逆のミスマッチほどフェイクにかかる

逆も然りです。

追い詰められると、一発逆転の捨て身アタックを仕掛けてくるものです。

ミスマッチに対するDFでは、普通に守っていたらやられるので、一発逆転のチャンスとしてタイミングを合わせてブロックショットを狙ってきます。

OF側がミスマッチの優勢で気が大きくなってしまうと、その捨て身のブロックショットにやられてしまったりします。

優勢のときこそ冷静にフェイクをして、AND1にできるようにしたいものです。

参考動画
不利な状況のDFは一発逆転のブロックショットを狙ってくる

3.ブロックショットよりもタフショットを打たせる

先に跳ばない

DFは1v1で先に跳んだら負けです。跳ぶとファウルドローされてしまいます。

むしろOFが跳んだのを確認してから跳ぶので十分です。

参考動画
先に跳ばない

レブロンもKDもさすがベテランで、そのあたりのことがよくわかっています。

苦しいのは相手の方で、そこで先に跳んでしまうと相手の思うツボです。

3.ブロックショットよりもタフショットを打たせる

Wall UP

Wall UPは前回も取り上げましたが、相手にフリースローを与えないためにはとても大切です。

動画を再掲しておきます。

参考動画
Wall UP
参考動画
Wall UP drill

両手をしっかりあげていると、多少ボディがファウル気味であっても審判は吹きにくかったりもします。

ひとこと
ひとこと
3.ブロックショットよりもタフショットを打たせる

コンテスト(シュートチェック)

近年”コンテスト(contest)”という用語が使われ出しました。昔は、シュートチェックと言っていましたが、多分海外が”コンテスト”を使っているからだと思います。

コンテストとは
コンテスト(contest)

contest・・・争い・競り合い の意味

プレーとしてはシュートチェックすること。

プレーとしてはシュートチェックと同じなのですが、「競り合い」つまりブロックショットではなく競り合ってタフショットを打たせるという意味合いが強く出ているので、個人的には好みです。

シュートチェックと、いうとブロックショットをしに行くようなイメージになりがちです。最後までしっかりと競りに行き1%でもシュート確率を下げる努力が大切です。

ブロックショットではなく競り合ってシュートの確率を1%でも下げる

まとめ

3.ブロックショットよりもタフショットを打たせる

期待値の低いシュートを「打たせる」ことを意識する

  1. 先に跳ばない
  2. Wall UP
  3. コンテスト(シュートチェック)
  • タフショットを打たせることは、ブロックショットと同じ価値がある。
  • DFがOFにシュートを「打たせる」意識をもつ。
  • DF側が優勢だと、ついブロックショットを狙いに行ってしまう。効率的なプレー(ブロックよりタフショット)を遂行することが大切。
  • DFは1v1で先に跳んだら負け。
  • ブロックショットではなく競り合ってシュートの確率を1%でも下げる
POINT
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スタンフォード女子の試合と『岡田メソッド』に衝撃を受けてPrinceton offenseとバスケットボールの体系化を極めるために日々勉強中
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