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#03-02-4_3-2 【視野の闘い】 – ボールとマークマン両方に視野をとる

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02攻防の基本原則 ④相手のシュートの期待値を下げる

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#03 Play Model
攻防の基本原理
#03-02攻防の基本原則 INDEX
#03-02攻防の基本原則 INDEX
02攻防の基本原則
  1. 【OF】シュートの期待値を上げる
  2. 【OF】ORBを増やす
  3. 【OF】TOVを減らす
  4. 【DF】相手のシュートの期待値を下げる
  5. 【DF】相手のORBを減らす
  6. 【DF】相手のTOVを誘発する
#03プレーモデル:02攻防の基本原則
相手のシュートの期待値を下げる
相手のシュートの期待値を下げる

期待値低いシュートを打たせ、得点効率を下げる。そのために必要なプレーは何か

  1. チームディフェンスの目標 – 期待値の低いシュートを打たせるための方法論
  2. 期待値の高いシュートを打たせない
  3. 適切なポジション・ビジョン・読み・トーク
  4. 良いポジショニングで、スペースを消す
  5. チームで優位性【アドバンテージ】を作らせない

この④章からはDFの原則になります。

④章では、勝敗に関わる3要素

  1. シュートの期待値
  2. ORB
  3. TOV

のうち、DFで相手の【シュートの期待値】を下げるためのプレーモデル(プレーの原則)を示します。

OF/DFは表裏一体

ここまでで、OFの「得点効率を上げるためのプレーの原則」を整理してきましたので、それらをさせないことがDFの原則となっていきます。

それを念頭に置いておけば、DFで何をすべきかは自ずと見えてくると思います。

4.相手のシュートの期待値を下げる
適切なポジション・ビジョン・読み・トーク

3.適切なポジション・ビジョン・読み・トーク

DFのミスを出さずに、期待値の高いシュートを打たせない

  1. 【ポジショニングの闘い】 – 適切なポジションを占め続ける
  2. 【視野の闘い】 – ボールとマークマン両方に視野をとる
  3. OFの意図を読む
  4. 声で連携する

この原則の目的は

DFのエラーを出さずに、期待値の高いシュートを打たせない

目的
目的

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④相手のシュートの期待値を下げる – 3.適切なポジション・ビジョン・読み・トーク

【視野の闘い】 – ボールとマークマン両方に視野をとる

2.【視野の闘い】 – ボールとマークマン両方に視野をとる

適切に視野をとり、ボールとマークマン両方に対応する

  1. オフボール
    1. ボールから絶対に目を離さない
    2. 両方を視野に入れられないときは視野を補う
      1. 首を振って視野を補う
      2. マークマンに触れて視野を補う
      3. 味方からの声で視野を補う
  2. ボールマン
    1. ボールマンの視野によって意図を読む

この原則の目的は以下のものです。

適切に視野をとり、ボールとマークマン両方に対応する

目的
目的

【ポジショニングの闘い】に続いて【視野の闘い】です。

バスケットボールの攻防においてはこの2つの闘いをコート上で常に行います。

この2つの闘いがベースにあり、その上で戦術などのアクションを遂行します。

私はこの2つの闘いがつまり「闘争的なプレー」だと定義しています。

この2つの闘いが行われないまま、戦術などのアクションを遂行してしまうと「競争的なプレー」になってしまいます。

DF側を考えた場合、【ポジショニングの闘い】のところでも書いたように、「エラーを発生させないようにプレーし続ける」ことが目標になります。

ポジショニングの闘い
視野の闘い

DF:エラーを発生させない

OF:エラーが発生した瞬間に的確に攻める

ここでは、DFが【視野の闘い】でエラーを発生させないための原則を整理していきます。

2.ボールとマークマン両方に視野をとる【視野の闘い】

オフボールでの【視野の闘い】

1.オフボールでの【視野の闘い
  1. ボールから絶対に目を離さない
  2. 両方を視野に入れられないときは視野を補う
    1. 首振って視野を補う
    2. マークマンに触れて視野を補う
    3. 味方からの声で視野を補う

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① オフボールでの【視野の闘い】

ボールから絶対に目を離さない

オフボールDFでは、ボールマンとマークマンの両方を視野に入れるのが大原則で理想ですが、OFのポジショニングによっては、それが難しい場面は多く発生します。

そのときに、マークマンとボールのどちらを優先するかと、それはボールです。

これは以前にも書いた通りです。

以前と同じ動画ですが再掲しておきます。

参考動画
マークマンよりもボールマンを守れ

フルバージョンはこちらから是非ご覧ください。

この動画でも井手口監督がおっしゃっていますが、ボールを見ていなければノーマークと同じです。

参考動画
ボールを見ていなければノーマーク

良い位置を占めていてもパスカットすることができないので、ノーマークと同じということです。

また、パスカットできずにマークマンを守ることができないだけではなく、当然ヘルプもできません。

参考動画
ボールを見ていなければヘルプできない

マンツーマンDFでもボールを守る意識を強く持ち、常にボールを視野に入れるようにしましょう。

ボールとマークマンならボールを優先して視野に入れる

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① オフボールでの【視野の闘い】

両方を視野に入れられないときは視野を補う

先述のように、「ボールマンとマークマンの両方を視野に入れる」のが理想ですが、ゲームの中では、実際にはそうはできない場面が多く発生します。

したがって、両方を視野に入れられないときの対処法を習得しておかなければいけません。

情報収集のほとんど(7割)は視覚からですが、視覚で捉えられない場合は、触覚と聴覚で補います

両方を視野に入れられないときは、主に以下の方法で視野を補うのが原則です。

視野を補う方法
  1. 首振って視野を補う
  2. マークマンに触れて視野を補う
  3. 味方からの声で視野を補う

これらがうまく使えると、オフボールDFのレベルが一段上がります。

首振って視野を補う

「ボールとマークマンの両方を視野に入れる」が原則であるために基本的には首を振らない方が良いです。

多くの指導者の方はそう教えているでしょうし、指導者の方自身もそう指導されてきたのだと思います(私もそうです)。

しかし、先述したように、実際には常に両方を視野に入れ続けるというのは困難であり、現実的ではありません。

ここでも原則に立ち返りましょう。

DFの目的は、得点を取らせないことであり、そのために期待値の高いシュートを打たせないことでした。

さらに、期待値の高いシュートを打たせないためには、ゴール下でボールを持たせないことが肝でした。

つまり、「ボールとマークマンの両方を視野に入れる」ことを優先したポジショニングを行い、その結果、ゴール下でボールを持たせてしまってはまさに本末転倒なわけです。

視野に入れることが目的ではない
視野に入れることが目的ではない

原理原則に照らせば、まず、期待値の高いシュートを打たせないためのポジショニングをとり、その位置が「ボールとマークマンの両方を視野に入れる」ことが出来ない位置であればある程度首を振って視野を補ったり、次に整理する」「声」を使って視野を補うことが重要になります。

先ほどの内容と同じですが、首を振って視野を補う場合は、ボールマンを見て、首振りでマークマンを確認します。

マークマン見て、首を振ってボールを見るというような首振りの仕方はしないように気をつけます。

当然ですが、首振りが必要なケースは、OFのポジショニングが良く、「ボールとマークマンの両方を視野に入れることが困難」な場合です。

ボールとマークマンの両方を視野に入れることができるのにも関わらず、首を振ってしまう場合は改善していく必要があります。そこは間違えないようにしましょう。

特にマークマンが自分から遠い位置にいる場合に首振りが有効です。

具体的には、マークマンがコーナーとダンカーポジションに位置している場合です。

首振りで対応するケース
首振りで対応するケース
参考動画
首振りで対応

ヘルプサイド2人のDFに注目してみてください

ゴール下のDFに注目してください

マークマンに触れる

次の視野を触覚で補う方法です。

つまり、マークマンに触れることです。

これは、以前にも取り上げたことがありますが、ここで原則として整理します。

当然ですが、マークマンが近いに用いる対処法で、具体的には、ゴール下で有効です。

両方を視野に入れられないポジション

両方の視野が取れないポジション
両方の視野が取れないポジション

X2は両方が視野に入る位置まで、下がってしまうと、すぐにパスが入ってしまうのでポジションを上げざるを得ず、両方視野に入れることは困難です。

そういったケースで、視野はボールマンを捉えながら、マークマンを触って位置を把握します。

もしOFがパッとてから離れた場合は、首を振ってマークマンの位置を確認します。

3秒バイオレーションがあるので、そんなに長い間この場所にとどまることはできませんから、これで十分把握できます。

参考動画
マークマンに触れて視野を補う

この触覚で視覚(死角)を補うプレーは非常に大切なのですが、使える選手は少ないですし、指導もほとんどされていないと思います。

味方からの声で視野を補う

3つ目は、視覚を聴覚で補う方法です。

つまり、味方からの声で見えない部分を補います。

最も多くのプレーヤーを視野に入れられるのは、基本的にはボールから最も離れたプレーヤーです。

視野に入る人数
視野に入る人数

多くのOFが見えているプレーヤーが、他のDFの視野を声で補ってあげます。

声で視野を補う
声で視野を補う
声で視野を補う2
声で視野を補う2

オフボール同士の声の連携でDFのレベルが一番上がる

オフボールで「声を出す」と言ったときに、一番イメージしやすいのは、ボールマンDFへの声の伝達です。

「3線オッケー!」

「ヘルプオッケー!」

「スクリーン!」

これらの声の多くは、ボールマンDFに対するものです。

オフボールDF同士の声の伝達で意識されているのは、スクリーンくらいでしょうか。

しかし、チームDFが5人で行うことを考えれば、ボールマンDF以外の4人がどのように連携するかというのは非常に重要なことです。

声でチームメイトの視野を補うことができたり、オフボール同士で声を掛け合いポジショニングの修正を行うことができれば、より強固なDFになります。

例:オフボール同士の連携
2.ボールとマークマン両方に視野をとる【視野の闘い】

ボールマンの【視野の闘い】

ボールマンDFは多くの場合、視野にボールマンしかOFが入りません。

したがって、【視野の闘い】はオフボールDFほどできること・やらなければいけないことは多くありません。

ボールマンDFの【視野の闘い】は、ボールマンの視線から意図を読み取ってDFすることです。

ボールマンの【視野の闘い】
  1. ボールマンの視野によって意図を読む
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① オフボールでの【視野の闘い】

ボールマンの視野によって意図を読む

(特にボールマンDFにとって)OFの意図を読むこと非常に重要です。

「相手に読まれている」ことでかかる心理的プレッシャーは非常に大きいです。

物理的プレッシャーであれば、プレッシャーをかけられているときのみ気をつければ良いわけですが、「相手に読まれている」と感じた場合、いかなる瞬間もプレッシャーから解放されることがないからです。

OFの意図を読むための最大の情報が視線です。

ボールマンDFでは、常に相手の視線から次のプレーの狙いを予測して先回りすることを心掛けましょう。

まとめ

2.【視野の闘い】 – ボールとマークマン両方に視野をとる

適切に視野をとり、ボールとマークマン両方に対応する

  1. オフボール
    1. ボールから絶対に目を離さない
    2. 両方を視野に入れられないときは視野を補う
      1. 首を振って視野を補う
      2. マークマンに触れて視野を補う
      3. 味方からの声で視野を補う
  2. ボールマン
    1. ボールマンの視野によって意図を読む
  • ポジショニングの闘い・視野の闘いの攻防は
        DF:エラーを発生させない
        OF:エラーが発生した瞬間に的確に攻める
    ことである。
  • 視野の取り方でマークマンとボールでは、ボールを優先する。
  • ボールを見ていなければノーマークと同じである。
  • 実際にはボールとマークマンの両方を視野に入れることが難しい場面は多い。その場合は、視野を補う。
  • 視野に入れることが目的ではない。期待値の高いシュートを打たせないことが目的である。
  • オフボール同士が連携し、声を掛け合いポジショニングの修正を行うことができれば、より強固なDFになる。
POINT
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スタンフォード女子の試合と『岡田メソッド』に衝撃を受けてPrinceton offenseとバスケットボールの体系化を極めるために日々勉強中
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