#03-02-4_4-1 スペースを消す
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2#03 Play Model攻防の基本原理
#03-02攻防の基本原則 INDEX相手のシュートの期待値を下げる期待値低いシュートを打たせ、得点効率を下げる。そのために必要なプレーは何か
- チームディフェンスの目標 – 期待値の低いシュートを打たせるための方法論
- 期待値の高いシュートを打たせない
- 適切なポジション・ビジョン・読み・トーク
- 良いポジショニングで、スペースを消す
- チームで優位性【アドバンテージ】を作らせない
この④章からはDFの原則になります。
④章では、勝敗に関わる3要素
- シュートの期待値
- ORB
- TOV
のうち、DFで相手の【シュートの期待値】を下げるためのプレーモデル(プレーの原則)を示します。
OF/DFは表裏一体
ここまでで、OFの「得点効率を上げるためのプレーの原則」を整理してきましたので、それらをさせないことがDFの原則となっていきます。
それを念頭に置いておけば、DFで何をすべきかは自ずと見えてくると思います。
4.良いポジショニングで、スペースを消すスペースを消して、位置的優位性を作らせない
- スペースを消す
- 先に(プロアクティブ)ポジショニングで消す【ポジショニングDF】
- 常にベストポジションを占め続けるように微調整する
この原則の目的は
スペースを消して、位置的優位性を作らせない

バスケットボールにおけるポジショニングとは、つまるところスペースの奪い合いといえます。
スペースの奪い合いOF:広いスペースが使えるようにポジショニング
DF:広いスペースを使わせないようにポジショニング
OFに広いスペースを使わせないようにスペースを潰すポジショニングができれば、簡単なシュート(=期待値の高いシュート)の多くは防ぐことができます。
OF/DF表裏一体を対応させて見てみます。
OFの原則 DFの原則 <DFが守らなければならないスペースを広げる。
DFが2つのことを同時に守れないようにポジショニングする。><スペースを消して、期待値の低いシュートへ誘導する> ①広く深いスペーシングから広いスペースを攻める ①スペースを消す ②DFに守られない/守らせないポジショニング ②先に(プロアクティブ)ポジショニングで消す【ポジショニングDF】 ③意図的に良いポジショニングをし、常に微調整し続ける ③常にベストポジションを占め続けるように微調整する OFはスペースを作る。DFはスペースを消す。
ボールとリングを守るために、ボール(ボールマン)周辺のスペースを消すこと、リング周辺のスペースを消すことが重要になります。
マンツーマンであっても、人を守るのではなく、スペースを消す意識がベースになければいけません。
DFの方が先に動く
バスケットボールは基本的にDFが後手になります。
つまり、ボールが動いたこと、人が動いたことを確認してからDFが動き出していては確実にOFから遅れをとってしまうということです。
したがって、OFが「先に動く」ことが固いDFをするためには重要な要素になるということです。
- プロアクティブに動く
- ポジショニングDF
がスペーシングを消すためのキーポイントになります。
スペースを消す
スペースを消して協力して守ることで、期待値の高いシュートを打たせない
- OFに広いスペースを使わせないようにスペースを消す
この原則の目的は以下のものです。
スペースを消して協力して守ることで、期待値の高いシュートを打たせない

現代バスケットの肝はスペーシングです。
スペーシングの良し悪しがOFの良し悪しに大きく影響を与えます。
例えば、PnRでスクリーンが完璧にかかったとしても、他の3人のスペーシングが悪ければフィニッシュまでいけません。
セットやモーションで相手を崩して、優位な1v1のシチュエーションを作っても、そのときの他の4人のスペーシングが悪ければフィニッシュまでいけません。
つまり、どれだけ上手くOFを作ったとしても最後スペーシングが悪ければ、OFは成功しないということです。
つまり、どんなOFを遂行するにしても、良いスペーシングというのは、その前提、あるいは土台といえます。
逆に言えば、DFはスペースをうまく消すことができれば、相手がどんなOFをしてこようとも期待値の低いシュートに誘導することが可能になるということです。
それほどまでにDFにとってスペースを消すことは重要です。

スペースを消すことで、〇〇を守るという意識
例えば、オフボールDFで「ドライブをヘルプする」「パスコースを消す」というときに意識しておきたいことは
- “ドライブスペースを消す”ことでヘルプをする
- “パススペースを消す”ことでパスを防ぐ
いう考え方です。
ヘルプすることパスカットすることを強調すると、その前のポジショニングの意識が甘くなります。
そして、甘いポジショニングからヘルプに行ってファウルになったり、パスカットに出て空振りしたりと言う現象が起こってしまうのです。
良い位置にいればヘルプできますし、バスすることもできます。
相手が使いたいスペースを消しておくことで、結果的にヘルプできますし、バスを防ぐことができる。
そういう思考回路でDF指導することが大切だなと感じています。
繰り返しになりますが、とにかくOFが使える広いスペースを消していくポジショニングをとります。


このようにスペースを消していくようにポジショニングする(特にワンパスアウェイ-2線)ことを”Plug DF”と呼んでいます。
- Plug(プラグ) DF
-
plug:栓
スペースにふたをするようにポジショニングしてDFすること。
- ハーフコートDFで1v1のスペースを消す

- トランジションDFでスペースを消す



プラグDFしなかったことによりできたスペースをOFに攻められています
「ボールとリングを守る」のがDFでした。
したがって、リング下のスペースは絶対に空けたくありません。
リング下にOFプレーヤーがいなくても、ゴール下のスペースを消すDFプレーヤーが必要です。
ゴール下のスペースを消すために、ゴール下に位置するDFプレーヤーを”ローマン“と呼びます
- ローマン(Low man)
-
ゴール下に位置するDFプレーヤー。ゴール下の番人。ゴールキーパー。
ドライブに対するヘルプが主な役割と考えられている3線のローマンも、より根本的な原則として整理すると、スペースを消していることになります。
したがって、ローマンの役割は、単にドライブヘルプするだけではなく、カッティングに対するヘルプや、自身のマークマンのフラッシュやバスケットカットするスペースを消すことにもなります。

DFがスペースを消せば、新たなスペースが生まれる – 代償を支払わせる
最後にOFについて考えます。
DFはスペースを消すことが大切だとここまで書いてきましたが、コートの面積は一定であり、人ひとりが守れるスペースにも限界があり、DF人数も5人で一定です。
つまり、基本的にはどこかのスペースを消した場合、違う場所にスペースが生まれているということに他ならないわけです。


したがって、DFがスペースを埋めに行った場合、その埋めたスペースをこじ開けに行くのは筋の悪い攻め(競争的思考)であり、DFがスペースを埋めに行った代償を支払わせることが筋の良い攻め(闘争的思考)になります。
このように、DFを見てボールのないところですpレースを消すDFnitaisite 代償を支払わせるプレーはレベルが高いプレーです。
このことから、カテゴリーが低い間は、過剰にフロートしてスペースを消すようなオーバーDFが強くなりがちです。
その方向性を突き詰めるとゾーンDFになるということです。
したがって、上記の「代償の支払わせ方」はゾーンDFに対しても全くそのまま有効であるということができます。
まとめ
スペースを消して協力して守ることで、期待値の高いシュートを打たせない
- OFに広いスペースを使わせないようにスペースを消す
- 現代バスケットの肝はスペーシング。
- OFが使える広いスペースを消していくポジショニングをとる。
- スペースを消していくようにポジショニングでは
- プラグDF
- ローマン
の役割が重要になる。
- ローマンの役割は、カッティング絵のヘルプや、自身のマークマンのフラッシュやバスケットカットするスペースを消している。
- OFは消されたスペースを無理に攻めるのではなく、新たにできたスペースを攻めることで「代償を支払わせる」ことが大切。
















