Play Model

#03-02-3_1-2 安全に受けられる位置まで動く

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02攻防の基本原則 ③TOVを減らす

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#03 Play Model
攻防の基本原理
#03-02攻防の基本原則 INDEX
#03-02攻防の基本原則 INDEX
02攻防の基本原則
  1. 【OF】シュートの期待値を上げる
  2. 【OF】ORBを増やす
  3. 【OF】TOVを減らす
  4. 【DF】相手のシュートの期待値を下げる
  5. 【DF】相手のORBを減らす
  6. 【DF】相手のTOVを誘発する
#03プレーモデル:02攻防の基本原則

TOVを減らす

TOVを減らす

TOVを減らし、シュートの回数を増やす

  1. ボールマンが困っていたら優先してサポート
  2. トラップ・プレッシャーDFにかからない【プレッシャーリリース】
  3. TOVにつながるプレーを減らし、TOVになりにくいプレーを遂行する
  4. DFを見て、DFの意図を読み、DFにパスを読ませない

この③章では、勝敗に関わる3要素

  1. シュートの期待値
  2. ORB
  3. TOV

のうち、【TOV】を減らすためのプレーモデル(プレーの原則)を示します。

3.TOVを減らす

ボールマンが困っていたら優先してサポート

1.ボールマンが困っていたら優先してサポート

ボールマンが形勢不利の場合、素早くサポートしてTOVを出さない

  1. 全てのプレーをキャンセルしてサポートを行う
  2. 安全に受けられる位置まで動く

この原則の目的は

ボールマンが形勢不利の場合、素早くサポートしてTOVを出さない

目的
目的

オフボールのプレーヤーがどれだけサポートの意識があるかで、チームオフェンスの良し悪しが決まります。

チーム全員が常にボールに関わる意識を持ってコート上に立ち、ボールマンが形勢不利な状態に陥ったら、すぐにサポートすることが重要です。

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③TOVを減らす – 1.ボールマンが困っていたら優先してサポート

安全に受けられる位置まで動く

2.安全に受けられる位置まで動く

ボールマンが困っていたら最優先にサポートして安全にボールを受ける

  1. 顔を出してパスラインを作る
  2. 連動してスペースを埋める
  3. スペースにフラッシュする

この原則の目的は以下のものです。

ボールマンが困っていたら最優先にサポートして安全にボールを受ける

目的
目的

最も単純ですが重要なことは、味方が困っていたらボールをもらいに行ってあげるということです。

この章でも彼までに書いてきましたし、【01バスケットボールの基本原理】で整理したように、バスケットボールの攻防では、常に形勢有利・不利の判断が必要です。

同じポジショニング・配置でも形勢が有利なのか不利なのかで取るべき行動が180°変わってきます。

例えば、ボール運びのシーンで基本的にガードのドリブル1v1を主体にしているケースでは、ボールマンの1v1の形勢が有利あるいはイーブンの場合はスペースを広くとってやるのが良いポジショニングになります。

しかし、一度、ボールマンが形勢不利な状態に陥りそうだと判断したら、素早くボールを安全に受けられる場所まで近づいて、ボールをつないであげなければいけません。

しかしながら、ボールマンの状況(形勢の有利不利)にかかわらずスペースをとる位置に止まってしまっているケースがよくあります。

これも、競争的にプレーしてしまっている一例です。

基本戦術がボールマンのドリブル1v1だとしても、状況に対応してプレーを選択していくことが闘争的なプレーです。

ボールマンの形勢が不利な場合は積極的にスペースを埋めてボールを受けに行きます。

近年では、スペーシングの重要性が非常に高まっているので、育成年代でもスペースを広く取って1v1やPnRを狙うプレーが主流です。

しかし、スキルが未熟なプレーヤーは、形勢不利の状況に陥るケースが頻繁に起こりますので、スペースを詰めて安全に受けにいくサポートの練習が必要不可欠です。

1.安全に受けられる位置まで動く

顔を出してパスラインを作る

安全に受けられる位置とは

  1. ボールマンから顔が見れる位置(アイコンタクトできる)
  2. パスラインが作れている

この2点を満たす場所です。

具体的な目安としては、オールコートでは、ボールラインより低い位置まで下がります。

ハーフコートでは、ハーフライン付近まで広がってボールを受けます。

顔を出してパスラインを作る
顔を出してパスラインを作る

ハーフコートでも考え方は同じです。

パスラインを作ってサポート
パスラインを作ってサポート

3ptライン周辺を動くことが習慣化されていて、高いポジションまでサポートに来れないプレーヤーが多く見受けられるので、高いポジションでボールをつなぐことは、しっかり指導する必要があります。

私は、個人的にこのように高い位置で繋ぐプレーを”バルブ(valve)”と呼んでいます。

バルブとは”調節弁”のことです。

高い位置でボールを受けることは、「オフェンスの調節」を意図するプレーです。

高い位置自体は攻撃的なポジショニングてはないので、そこからオフェンスを調整する、あるいはボールムーブメントを調節する(早く逆サイドに展開したり、一旦ボールを止めて仕切り直したり)ためのポジショニングであるため、”調節弁”という言葉が個人的にはしっくりきています。

バルブとは
バルブ(valve)

オフェンスを調整するために、高いポジションでボールを受けること、あるいはボールを受けにいくこと。

(一般的に使われているバスケットボール用語ではないので注意してください)

参考動画
パスラインを作る・valve

参考動画
顔を出して近くまで受けにいく

valveのように高い位置で受ける場合だけでなく、コーナーやポストなどでトラップを仕掛けられた場合も同様に顔を出してあげて、パスラインを作りショートパスで受けられる位置にミートすることが重要です。

参考動画
顔を出して近くまで受けにいく顔を出して近くまで受けにいく(vs低い位置でのトラップ)

クリップを作成していると、ホリデー選手の素晴らしさに何度も気付かされます。

常にベストな選択をし続けているプレーヤーです。

ひとこと
ひとこと
1.安全に受けられる位置まで動く

連動してスペースを埋める

次の原則は、先ほどの「顔を出してパスラインを作る」サポートに連動するサポートです。

まず、先述のように最初のサポートがオールコートではボールラインよりも低い位置、ハーフコートでは、ハーフライン付近の高い位置(ファースロットととも呼びます)にサポートに行きます。

それに対して、DFがさらにディナイなどでパスカットを狙ってきた場合、必然的に背後に大きなスペースが生まれます。

よって、その生まれたスペースを第3のプレーヤー(①ボールマン→②最初のサポート)が埋めることでサポートを継続します。

連動してスペースを埋める
連動してスペースを埋める
連動してスペースを埋める
連動してスペースを埋める
1.安全に受けられる位置まで動く

スペースにフラッシュする

ボールから遠いプレーヤーが、しんどいのですが、しっかりフラッシュしてミートしてくれる習慣があると、それだけでボール運びのTOVはとても減ります。

参考動画
スペースにフラッシュする

フラッシュの感覚は、練習が必要です。

しかし、チームでフラッシュを適切に行えるプレーヤーが多くいれば、トラップDFにほとんどかからないと言っても過言ではないほど重要なスキルです。

ボールマンが困っていたら優先してサポート – 3.スペースにフラッシュする
▶︎ ブラインドピッグ

②連動してスペースを埋める

③スペースにフラッシュする

を組み合わせた、非常に有効なプレーが、”ブラインドピッグ”です。

ブラインドピッグ
ブラインドピッグ(Blind pig)

アウトサイドプレーヤーがディナイされた時のカウンターアクション

ブラインドピッグはオールコートでもハーフコートでも非常に有効なプレーです。

参考動画
ブラインドピッグ

参考動画
オールコートでのブラインドピッグ

このようにできたスペースを使ってボールをつなぐことで”ブラインドピッグ”につながり安全にボールを運ぶことができます。

ブラインドピッグは私が「POA(Point Of Attack)」の一つとして挙げている「アングル」プレーの一つです。

3人が絡むので、少し難しいプレーになりますが、非常に効果的なプレーです。

ひとこと
ひとこと

バックカットか3人目の選手か

さて、一つ目の原則で、サポートするために高い位置にミートしたプレーヤーにさらにディナイを仕掛けてきたときに、ブラインドピッグのように次の選手がミートするのか、ディナイされた選手がバックカットしてもらうのか、どちらの方が良いのか、というのは非常に悩むところです。

もちろんどちらが正解ということはないと思います。

大事なことは、それの優先順位を原則として落とし込んでおくということです。

もちろん、実際には、コート上での臨機応変な部分はありますが、まずバックカットを狙わせるのか、まずブラインドピッグを狙わせるのか、その優先順位はつけておきたいところです。

個人的には、ブラインドピッグを狙わせるのが理想です。

理由は、ディナイされてからのバックカットは対応されるケースも多く、さらにバックカットでボールがもらえなかったときに、再度ミートする必要があり時間がかかってしまうからです。

バックカットの狙い所は動き出しにあると考えています。

完全にディナイされてからバックカットを行うと、DFもバックカットを予測してくるので対応されてしまいます。

相手が「ディナイしたい」という意図を逆手に取って、ミートをフェイクにしてバックカットを行います。

バックカットの判断とタイミング
バックカットの判断とタイミング

バックカットはディナイされたときの対処としてももちろん効果はありますが、それよりも大事なのは「カウンター(逆をつく)」で行うことです。

したがって、完全にディナイされてからのバックカットではカウンターにならないケースが多いと感じます。

まとめ

2.安全に受けられる位置まで動く

ボールマンが困っていたら最優先にサポートして安全にボールを受ける

  1. 顔を出してパスラインを作る
  2. 連動してスペースを埋める
  3. スペースにフラッシュする
  • ボールマンの形勢を判断して、形勢不利の場合はすぐにサポートする。
  • 形勢不利の場合は、スペースを取っても効果が薄いので、スペースを積極的に詰めて、距離の短い安全なパスができる位置まで動く。
  • オールコートではボールラインよりも低い位置まで動く。
  • ハーフコートでは、ハーフラインに近い位置まで広がる。
  • 最初のサポートがディナイされたときに、第三のプレーヤーが空いたスペースを埋めてサポートする。
  • 第三のプレーヤーのサポートやフラッシュにボールが入ると、ブラインドピッグにつながる。
  • 最初のサポートがディナイされたときに、バックカットで対処するか、第三のプレーヤーのミートを狙うかは、チームとして原則かしておく必要がある。
POINT
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スタンフォード女子の試合と『岡田メソッド』に衝撃を受けてPrinceton offenseとバスケットボールの体系化を極めるために日々勉強中
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