Play Model

#03-02-3_2-2 チームで協力して安全にボールを運ぶ

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02攻防の基本原則 ③TOVを減らす

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#03 Play Model
攻防の基本原理
#03-02攻防の基本原則 INDEX
#03-02攻防の基本原則 INDEX
02攻防の基本原則
  1. 【OF】シュートの期待値を上げる
  2. 【OF】ORBを増やす
  3. 【OF】TOVを減らす
  4. 【DF】相手のシュートの期待値を下げる
  5. 【DF】相手のORBを減らす
  6. 【DF】相手のTOVを誘発する
#03プレーモデル:02攻防の基本原則

TOVを減らす

TOVを減らす

TOVを減らし、シュートの回数を増やす

  1. ボールマンが困っていたら優先してサポート
  2. トラップ・プレッシャーDFにかからない【プレッシャーリリース】
  3. TOVにつながるプレーを減らし、TOVになりにくいプレーを遂行する
  4. DFを見て、DFの意図を読み、DFにパスを読ませない

この③章では、勝敗に関わる3要素

  1. シュートの期待値
  2. ORB
  3. TOV

のうち、【TOV】を減らすためのプレーモデル(プレーの原則)を示します。

3.TOVを減らす

トラップ・プレッシャーDFにかからない【プレッシャーリリース】

2.トラップ・プレッシャーDFにかからない【プレッシャーリリース】

物理的・心理的プレッシャーを解放する。

  1. 5人全員が関わる・ボールから遠い位置にいるプレイヤーが関わる
  2. チームで協力して安全にボールを運ぶ(vsオールコートトラップ)
  3. プレッシャーやトラップに対し適切なスキルを発揮し、DFの仕掛けをずらして、心理的余裕を持つ

この原則の目的は

物理的・心理的プレッシャーを解放する

目的
目的

オフボールのプレーヤーがどれだけサポートの意識があるかで、チームオフェンスの良し悪しが決まります。

チーム全員が常にボールに関わる意識を持ってコート上に立っていることが重要です。

トラップDFやプレスDFに対するプレッシャーリリースでは5人全員が関わり「局所的な数的不利・実質的な数的不利を作られない」ことが重要です。

そのために、「ボールから視野を切る」「DF1人にOF2人を守られる」などが実質的な数的不利を作られる原因となるプレーやポジショニング排除しなければなりません。

5人全員が常にサポートできるポジショニングと危険を察知する能力を持つことが大切です。

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③TOVを減らす – 2.トラップ・プレッシャーDFにかからない【プレッシャーリリース】

チームで協力して安全にボールを運ぶ

2.チームで協力して安全にボールを運ぶ

TOVを出さずにボールを運ぶ

  1. パスでボールを運ぶ
  2. プレッシャーの弱いマッチアップを使う
     <参考戦術>Shadow

この原則の目的は以下のものです。

TOVを出さずにボールを運ぶ

目的
目的

ボール運びでのTOVは即失点につながるケースが多いため、勝敗にクリティカルに関わってきます。

特に実力が拮抗している相手に対して「ボール運びでTOVを出さない」ことは勝つために重要なポイントです。

前回の原則「5人全員が関わる・ボールから遠い位置にいるプレイヤーが関わる」はプレッシャーリリースの「心構え」についての内容でした。

今回は、プレッシャーリリースの「チーム戦術」に関する内容です。

参考動画
チームでのプレッシャーリリース

2023WC優勝のドイツチームのような世界トップレベルのチームでも、インバウンズからのチームの戦術でしっかりとプレッシャーリリースしています。

2.チームで協力して安全にボールを運ぶ

パスでボールを運ぶ

ボール運びについてもさまざまな考え方があると思います。

しかし前述したように、ドリブルでボールを運ぶ場合はガードの能力にかなり左右されるため、良いガードが安定してリクルートできるようなチームでない限りはパスでのボール運びは基本として指導しておいた方が良いと考えます。

参考動画
チームで協力してパスでボールを運ぶ

AUSのボール運びのプレッシャーリリースは非常に組織化されていてとても印象に残っています。

パスでボールを運ぶときのポイントは、3人目の意識です。

全員がボールに対してミートするような、ボールマンと自分(2人目の意識)の関係しか認知できないと、1つパスが飛ぶごとにミートの仕切り直しになるので、パスがリズミカルにつながっていくということがありません。

パスを連続的にリズミカルに繋げていくには、「次の次」に対して準備する3人目の意識が重要になります。

プレーヤーが3人いれば、「次の次」を延々と繋いでいくことができるので、理屈上はずっとリズミカルなパス回しが可能になります。

そのことから、バスケットボールにおいて3v3は非常に大切なのです。

参考動画
3人目の意識

以前取り上げた”ブラインドピッグ”は3人目の意識の典型的なプレーです。

上記のことから、サッカーにおいては3人が最少単位と考えられているようです。

バスケットの場合は人数が少ないので、2v2の重要性も高いですが、やはり3v3がベースになると思います。

ひとこと
ひとこと
チームで協力して安全にボールを運ぶ – 1.パスでボールを運ぶ

▶︎ パスでボールを運ぶことのデメリット

パスでボールを運ぶことにもデメリットはあります。

それは、ハーフコートのエントリーが遅れるということです。

ハーフコートオフェンスのエントリーで重要なことはさまざまありますが

  • アライメント
  • ハーフラインの超え方

この2つは重要なポイントです。

アライメント

一つ目はアライメントです。

アライメントというのは配置です。

アライメントとは
アライメント(alignment)

5人のコート上の配置

5人がしっかりと定められた配置からオフェンスを始めることが重要です。

ハーフラインの超え方

2つ目はハーフラインの超え方です。

良いハーフコートオフェンスのエントリーは、ハーフラインをスピーディにダイナミックに超えて、そのままの勢いでハーフコートオフェンスに入るようなエントリーです。

そうすることで、DFの準備が整わないうちにOFのアクションを仕掛けることができるので、DFの対応が難しくなります。

つまり、スピーディかつダイナミックにエントリーすることによって「DFに構造を作らせない」ことができるのです。

したがって、どのようにハーフラインを超えるかということは非常に大切です。

パスでボールを運んだ場合、5人がボール運びに関わっているので、ボールを運んだ(ハーフラインを超えた)段階でハーフコートオフェンスのアライメントにはなっていない場合がほとんどです。

その場合、アライメントが整うのを数秒待つ必要があります。

したがって、スピーディかつダイナミックにハーフコートオフェンスに入るということが難しくなります。

その結果、TOVは出さずにボールを運べたとしても、「OFのエントリーを妨害する」というDFの目標は達成できてしまうわけです。

このように、OFはただ安全にボールを運ぶだけでは、DFに「ノーリスクで」OFのエントリーを妨害されてしまいます。

それでは、試合に勝つことは難しくなってしまうので、やはり、DF側にオールコートプレスを仕掛ける代償を支払わせたい。

つまり、ただ運ぶだけではなく、チャンスがあれば、イージーショットに繋げたいわけです。

そのために、パスでボールを運ぶ場合は、常に前を見てチャンスがあればロングパスでゴール下を攻めるような意識が大事になります。

オールコートプレスはイージーショットのチャンス!

という意識をプレーヤーに持たせることができれば、心理的な不安は解消できているので最高のプレッシャーリリースになります。

2.チームで協力して安全にボールを運ぶ

プレッシャーの弱いマッチアップを使う

先述のように、パスでボールを運ぶのはエントリーが遅れるデメリットがありました。

そのため、オフェンス全体のことを考えるとドリブルでのボール運びも必要になります。

ドリブルでボールを運ぶときにの原則は、「プレッシャーの弱いマッチアップを使う」ことです。

要は、運びやすいところで運ぶということです。

少し前までのBリーグでは、日本人ガードの技術レベルが低くボール運びに苦しむケースが散見されていました。

その結果、外国籍のセンターがボールを運んでいるケースがよく見られました。

当時、外国籍選手はほぼ40分フル出場だったので、体力的にも外国籍の選手がフルコートDFを積極的に遂行しているケースは少なく、外国籍選手(外国籍選手にマッチアップされている選手)がボールを運ぶことでノープレッシャーでボールを運ぶことができたわけです。

育成年代の試合でも、センターの選手はオールコートのDFに不安があり、積極的にプレッシャーをかけてこないことも多いので、そこのマッチアップの選手がボールを運ぶというのは有効な手段になります。

参考動画
プレッシャーの弱いマッチアップを使う

本当になんでもないことなんですが、そう言ったことに気を使えず、他のプレーヤーが上がってしまって、思考停止でガードにボールを運ばせてしまうチームも多いんですよね・・・

チームで協力して安全にボールを運ぶ – 2.プレッシャーの弱いマッチアップを使う

<参考戦術>シャドウ(Shadow)

ドリブルでボールを運ぶときに現在最も使われている戦術が”シャドウ(Shadow)”です。

シャドーとは
シャドウ(Shadow)

ボール運びの近くに1人OFプレーヤーを並走させて、スクリーンのように使ってボールを運ぶこと。

並走する選手の陰に入るような形になるのでシャドーという。

参考動画
Shadowの解説動画

参考動画
Shadow

Shadowの利点は2つあります。

  1. ビッグマンにハンドリングスキルがない場合も使える
  2. スムーズにエントリーできる

先ほど相手センターがオールコートDFが得意ではない場合、センターがボールを運ぶのが有効と書きました。

しかし、こちらのセンターもボールハンドリングに不安があり、ボール運びをさせたくない場合も多いでしょう。

そう言った場合、Shadowを使えば、常に2v1の状態でボールを運べる形になるため、センターのボールハンドリングの不安を解消して、相手のセンターがオールコートでつけないという優位性だけをつくことができます。

それが1つ目です。

もう一つがスムーズにエントリーできることです。

ガードがボールを運んでくることになるので、チームのエントリーに移行しやすい形になります。

以上のように、Shadowを使うことで、実際にボールを運んでいるのはガードですが、我部役としてプレッシャーの弱いマッチアップをうまく活用することができます。

まとめ

2.チームで協力して安全にボールを運ぶ

TOVを出さずにボールを運ぶ

  1. パスでボールを運ぶ
  2. プレッシャーの弱いマッチアップを使う
     <参考戦術>Shadow
  • ボール運びでTOVを出さない」ことは勝つために重要なポイント。
  • いガードが安定してリクルートできるようなチームでない限りはパスでのボール運びは基本として指導しておいた方が良い。
  • パスでボールを運ぶには3人目繋がりの意識が大切→ブラインドピッグ
  • パスでボールを運ぶ場合ハーフコートのエントリーが遅れるというデメリットはある。
  • ただ安全にボールを運ぶだけでは、DFに「ノーリスクで」OFのエントリーを妨害されてしまうため、常にイージーショットに繋げてDFに代償を支払わせる意識を持つ。
  • オールコートのDFに不安があり、積極的にプレッシャーをかけてこないマッチアップを活用する。
  • 現在ボール運びの戦術としては”シャドウ”がよく使われている。
POINT
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スタンフォード女子の試合と『岡田メソッド』に衝撃を受けてPrinceton offenseとバスケットボールの体系化を極めるために日々勉強中
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