#03-02-4_1 チームディフェンスの目標 – 期待値の低いシュートを打たせるための方法論
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2#03 Play Model攻防の基本原理
#03-02攻防の基本原則 INDEX相手のシュートの期待値を下げる期待値低いシュートを打たせ、得点効率を下げる。そのために必要なプレーは何か
- チームディフェンスの目標 – 期待値の低いシュートを打たせるための方法論
- 期待値の高いシュートを打たせない
- 適切なポジション・ビジョン・読み・トーク
- 良いポジショニングで、スペースを消す
- チームで優位性【アドバンテージ】を作らせない
この④章からはDFの原則になります。
④章では、勝敗に関わる3要素
- シュートの期待値
- ORB
- TOV
のうち、DFで相手の【シュートの期待値】を下げるためのプレーモデル(プレーの原則)を示します。
OF/DFは表裏一体
ここまでで、OFの「得点効率を上げるためのプレーの原則」を整理してきましたので、それらをさせないことがDFの原則となっていきます。
それを念頭に置いておけば、DFで何をすべきかは自ずと見えてくると思います。
「相手のシュートの期待値を下げる」プレーモデルを整理する前に、その前提条件となる「チームディフェンスの目標」を明確にしておきます。
チームディフェンスの目標を明確にする
重要な3要素の中で、ORBとTOVはシュートの回数に関わるものです。
実際に、「得点する」ということに直接的に関わる要素は、シュートの期待値です。
よって、一回一回のディフェンスの目標は「相手に期待値の低いシュートを打たせる」ことになります。
では、「期待値の低いシュート」を打つためにはどうすれば良いのか、その方法論重要になります。
漫然と守るのではなく、ディフェンスの目標を明確にして構築して行く必要があります。
期待値の低いシュートを打たせるためにスペースを消してペイントを守る
一番良くないDFは
全部を守り、全部やられる
このようなDFです。
繰り返しになりますが、DFの原理は
期待値の高いシュートを防ぎ、期待値の低いシュートへ誘導する

ということです。
そこから導かれる最も大切な原則は以下の2点です。
- 最もゴールに近いエリア(ペイント)を重点的に守る
- ペイントに侵入させないためにスペースを消す
期待値の高いエリアを重点的に守ること。
そのために、DFはスペースを消すことが第一義的にやらなければならないことである。
したがって、オフボールDFではポジショニングが最重要であるということです。
優先順位を間違ったDF
上記のことは、当たり前のように感じますが、実際には優先順位のまちがったDFは頻発しています。
例えば、以下のようなケースです。

ある程度打たせても構わないロングツーにクローズアウトをしすぎて簡単に抜かれてレイアップをさせてしまうようなシーンはよくみます。
他にも、体勢の崩れているOFがタフな場面でファウルをしてしまうのも期待値を意識していない典型的な例と言えるでしょう。

このようなDFを減らしていくだけで随分とDFは改善されていくように感じます。
期待値の低いシュートを打たせるために「アドバンテージ(優位性)」作らせない
上記のような最もベースとなる原理原則を共通認識として持った上で、期待値の低いシュートをOFに強いるために必要なことを整理します。
OFの原則でまとめたように
チームオフェンスの目標 – シュートの期待値を上げるための方法論

バスケットボールでのアドバンテージは一般的に以下の3種類あると考えられています。
- アウトナンバー(数的優位)
- ミスマッチ(個の優位)
- ズレ/クローズアウト(セパレーション)(場面優位)
したがって、これらのアドバンテージを作られないようにDFしていくことが肝要です。
あるいは、DF側がこれらのアドバンテージを作っていくことを考えてDFを遂行していきます。
まとめ
- DFの目的は期待値の高いシュートを打たせないこと。
- そのために、スペースを消して、ペイントを守る。
- 優先順位を間違ったDFをしないように指導する。
- アドバンテージは大きく3種類
- アウトナンバー(数的優位)
- ミスマッチ(個の優位)
- ズレ/クローズアウト(セパレーション)(場面優位)
- チームディフェンスの目標は、3種のアドバンテージを作られないこと。あるいは、DF側が3種のアドバンテージことである。















