Play Model

#03-02-4_1 チームディフェンスの目標 – 期待値の低いシュートを打たせるための方法論

Basket_IQ

プレーモデル一覧のページ

ここからはメンバーシップ限定コンテンツです

すでに購入済みの方はこちら

02攻防の基本原則 ④相手のシュートの期待値を下げる

ここまでの内容を振り返る

Q
この章についての振り返りを見る
2
#03 Play Model
攻防の基本原理
#03-02攻防の基本原則 INDEX
#03-02攻防の基本原則 INDEX
02攻防の基本原則
  1. 【OF】シュートの期待値を上げる
  2. 【OF】ORBを増やす
  3. 【OF】TOVを減らす
  4. 【DF】相手のシュートの期待値を下げる
  5. 【DF】相手のORBを減らす
  6. 【DF】相手のTOVを誘発する
#03プレーモデル:02攻防の基本原則

相手のシュートの期待値を下げる

相手のシュートの期待値を下げる

期待値低いシュートを打たせ、得点効率を下げる。そのために必要なプレーは何か

  1. チームディフェンスの目標 – 期待値の低いシュートを打たせるための方法論
  2. 期待値の高いシュートを打たせない
  3. 適切なポジション・ビジョン・読み・トーク
  4. 良いポジショニングで、スペースを消す
  5. チームで優位性【アドバンテージ】を作らせない

この④章からはDFの原則になります。

④章では、勝敗に関わる3要素

  1. シュートの期待値
  2. ORB
  3. TOV

のうち、DFで相手の【シュートの期待値】を下げるためのプレーモデル(プレーの原則)を示します。

OF/DFは表裏一体

ここまでで、OFの「得点効率を上げるためのプレーの原則」を整理してきましたので、それらをさせないことがDFの原則となっていきます。

それを念頭に置いておけば、DFで何をすべきかは自ずと見えてくると思います。

4.相手のシュートの期待値を下げる

チームディフェンスの目標 – 期待値の低いシュートを打たせるための方法論

「相手のシュートの期待値を下げる」プレーモデルを整理する前に、その前提条件となる「チームディフェンスの目標」を明確にしておきます。

チームディフェンスの目標を明確にする

重要な3要素の中で、ORBとTOVはシュートの回数に関わるものです。

実際に、「得点する」ということに直接的に関わる要素は、シュートの期待値です。

よって、一回一回のディフェンスの目標は「相手に期待値の低いシュートを打たせる」ことになります。

では、「期待値の低いシュート」を打つためにはどうすれば良いのか、その方法論重要になります。

漫然と守るのではなく、ディフェンスの目標を明確にして構築して行く必要があります。

期待値の低いシュートを打たせるためにスペースを消してペイントを守る

一番良くないDFは

全部を守り、全部やられる

このようなDFです。

繰り返しになりますが、DFの原理は

期待値の高いシュートを防ぎ、期待値の低いシュートへ誘導する

DFの原理
DFの原理

ということです。

そこから導かれる最も大切な原則は以下の2点です。

DFの基本原則
  1. 最もゴールに近いエリア(ペイント)を重点的に守る
  2. ペイントに侵入させないためにスペースを消す

期待値の高いエリアを重点的に守ること。

そのために、DFはスペースを消すことが第一義的にやらなければならないことである。

したがって、オフボールDFではポジショニングが最重要であるということです。

優先順位を間違ったDF

上記のことは、当たり前のように感じますが、実際には優先順位のまちがったDFは頻発しています。

例えば、以下のようなケースです。

優先順位を間違ったDFの例1

ある程度打たせても構わないロングツーにクローズアウトをしすぎて簡単に抜かれてレイアップをさせてしまうようなシーンはよくみます。

優先順位を間違ったDFの例2

他にも、体勢の崩れているOFがタフな場面でファウルをしてしまうのも期待値を意識していない典型的な例と言えるでしょう。

このようなDFを減らしていくだけで随分とDFは改善されていくように感じます。

期待値の低いシュートを打たせるために「アドバンテージ(優位性)」作らせない

上記のような最もベースとなる原理原則を共通認識として持った上で、期待値の低いシュートをOFに強いるために必要なことを整理します。

OFの原則でまとめたように

チームオフェンスの目標 – シュートの期待値を上げるための方法論

プレーモデル #03-02-1_1
プレーモデル #03-02-1_1

バスケットボールでのアドバンテージは一般的に以下の3種類あると考えられています。

3種類のアドバンテージ
  1. アウトナンバー(数的優位)
  2. ミスマッチ(個の優位)
  3. ズレ/クローズアウト(セパレーション)(場面優位)

したがって、これらのアドバンテージを作られないようにDFしていくことが肝要です。

あるいは、DF側がこれらのアドバンテージを作っていくことを考えてDFを遂行していきます。

まとめ

  • DFの目的は期待値の高いシュートを打たせないこと。
  • そのために、スペースを消して、ペイントを守る。
  • 優先順位を間違ったDFをしないように指導する。
  • アドバンテージは大きく3種類
    1. アウトナンバー(数的優位)
    2. ミスマッチ(個の優位)
    3. ズレ/クローズアウト(セパレーション)(場面優位)
  • チームディフェンスの目標は、3種のアドバンテージを作られないこと。あるいは、DF側が3種のアドバンテージことである。
POINT
POINT

ABOUT ME
バスケIQ向上委員会
バスケIQ向上委員会
スタンフォード女子の試合と『岡田メソッド』に衝撃を受けてPrinceton offenseとバスケットボールの体系化を極めるために日々勉強中
→Youtubeチャンネル
記事URLをコピーしました