#03-02-5_1-3 DRBの取りやすい位置(ボールが落ちやすい位置)を占める
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2#03 Play Model攻防の基本原理
#03-02攻防の基本原則 INDEX相手のORBを減らす相手のORBを減らし、相手のシュートの回数を減らす
- 相手にORBを取らせない
この⑤章は相手のORBを減らすつまり、DRB (ディフェンスリバウンド)の原則になります。
⑤章では、勝敗に関わる3要素
- シュートの期待値
- ORB
- TOV
のうち、DFで相手の【ORB】の回数を減らすためのプレーモデル(プレーの原則)を示します。
リバウンドを制するものは試合を制す
誰もが「リバウンドは重要」と知っていますが、一方で、どれだけ練習できているでしょうか?
これまでにも述べてきたと思いますが、リバウンドはその重要性に比べて練習の中で軽視されている技術だと思います。
もちろんリバウンドだけの練習に多くの時間を割くのは難しいかもしれませんが、逆に多くの練習にリバウンドは含まれているはずです。
その場面でどれだけ指導できているかは、見直した方が良いと考えています。
ここでまとめる内容として特に目新しいことはありませんが、それはつまりバスケットボールにとって普遍的な内容だということにもなります。
1.相手にORBを取らせない相手にORBを取らせず、確実に1回で相手のOFを終わらせる
- 相手より先に動き、人を抑える ーBOX/スクリーンアウト
- 5人全員がリバウンドの意識を持つ
- DRBの取りやすい位置(ボールが落ちてきやすい位置)を占める
この原則の目的は
相手にORBを取らせず、確実に1回で相手のOFを終わらせる

バスケットボールにおけるディフェンスの基本原則は、相手に「期待値の低いシュート」を打たせることにあります。
期待値の低いシュートを打たせ、相手がシュートを外してもリバウンドを取られてしまえば、結果的にゴール下にパスを入れられ、期待値の高いシュートを許すこになります。
特に育成年代では、タフショットを打たせることに満足してリバウンドに参加しない選手が多く見られます。
育成年代ではシュート成功率は低く、ミドルシュートはフリーでも半分以上は外れるため、むしろリバウンドの重要性が際立ちます。
ディフェンスはリバウンドを取ることで完結します。
強いチームの指導者は、このリバウンドの重要性を理解し、練習にしっかり時間を割いています。
DRBの取りやすい位置(ボールが落ちやすい位置)を占める
シュートの位置とマークマンの位置で適切にDRBに参加する
- OFがリングに近い場合は内側に、遠い場合は外側に押し出す
- ショートレンジのシュートはペイントエリアを埋める
この原則の目的は以下のものです。
シュートの位置とマークマンの位置で適切にDRBに参加する

リバウンドも結局は陣取り合戦、ポジショニングの争いです。
したがって適切な位置、つまりリバウンドが落ちやすい場所を占めることが大切です。
リバウンドの性質上、リング(リム)の真下にはボールは落ちてきません。
したがって、OFプレイヤーがリングの近くにいる場合は、そこから外へ押し出すBOXアウトをするよりも、リングの真下(ベースライン側)へ押し込むBOXアウトをした方が良いということになります。
GPⅡはこういった貢献度の非常に高い選手だと思っています。
BOXアウトの項目では、まずステップアウトで陣地を広げることが大切と書きましたが、それはあくまでもペリメータでのシュートの話です。
例えば、ゴール下のレイアップシュートの場合、ボールが遠くに跳ねることはまずあり得ないので、基本的にアウトサイドのプレーヤーもすぐにペイントを埋めてリバウンドに参加します。
このことに関しても、アウトサイドのプレイヤーがしっかりとリバウンドに関わる意識を持ってペイントを埋めることが大切になるので、前項の「5人全員がリバウンドの意識を持つ」ことが重要になります。
まとめ
シュートの位置とマークマンの位置で適切にDRBに参加する
- OFがリングに近い場合は内側に、遠い場合は外側に押し出す
- ショートレンジのシュートはペイントエリアを埋める
- リバウンドは“陣取り合戦”であり、適切なポジショニングを確保することが最重要
- ボールが落ちやすい位置(DRBの取りやすい位置)を占めることが勝敗を左右する
- リング真下にはボールは落ちない→リムの真下へ押し込む BOXアウトが合理的
- ショートレンジのシュートは跳ね返りが小さいため、全員が即座にペイントを埋めてリバウンドに参加することが必要
- 特にアウトサイドの選手が、リバウンド意識を持つことが必須。
















