Play Model

#03-02-4_2-1 ボールとリングを全員で守る

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02攻防の基本原則 ④相手のシュートの期待値を下げる

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#03 Play Model
攻防の基本原理
#03-02攻防の基本原則 INDEX
#03-02攻防の基本原則 INDEX
02攻防の基本原則
  1. 【OF】シュートの期待値を上げる
  2. 【OF】ORBを増やす
  3. 【OF】TOVを減らす
  4. 【DF】相手のシュートの期待値を下げる
  5. 【DF】相手のORBを減らす
  6. 【DF】相手のTOVを誘発する
#03プレーモデル:02攻防の基本原則
相手のシュートの期待値を下げる
相手のシュートの期待値を下げる

期待値低いシュートを打たせ、得点効率を下げる。そのために必要なプレーは何か

  1. チームディフェンスの目標 – 期待値の低いシュートを打たせるための方法論
  2. 期待値の高いシュートを打たせない
  3. 適切なポジション・ビジョン・読み・トーク
  4. 良いポジショニングで、スペースを消す
  5. チームで優位性【アドバンテージ】を作らせない

この④章からはDFの原則になります。

④章では、勝敗に関わる3要素

  1. シュートの期待値
  2. ORB
  3. TOV

のうち、DFで相手の【シュートの期待値】を下げるためのプレーモデル(プレーの原則)を示します。

OF/DFは表裏一体

ここまでで、OFの「得点効率を上げるためのプレーの原則」を整理してきましたので、それらをさせないことがDFの原則となっていきます。

それを念頭に置いておけば、DFで何をすべきかは自ずと見えてくると思います。

4.相手のシュートの期待値を下げる
期待値の高いシュートを打たせない

1.期待値の高いシュートを打たせない

チームで何を守るのか共通認識を持ってDFを遂行し、相手を少しでも期待値の低いシュートへ誘導する

  1. ボールとリングを全員で守る
  2. 期待値の高いエリア ー ペイント/FT/オープン3pt を防ぐ
  3. ブロックショットよりもタフショットを打たせる

この原則の目的は

チームで何を守るのか共通認識を持ってDFを遂行し、相手を少しでも期待値の低いシュートへ誘導する

目的
目的

ず、相手のシュートの期待値を下げるために、DFは何を守るべきかと言うことを整理して、チームで共通認識を持ちます。

しっかりと原則を整理して共有し、原則に従ったプレーをしているかどうかをきちっとみ見極めて指導することが大切です。

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④相手のシュートの期待値を下げる – 2.期待値の高いシュートを打たせない

ボールとリングを全員で守る

1.ボールとリングを全員で守る

チームでボールとリングを守ることで、期待値の高いシュートを打たせない

  1. ボールを視野に入れる
  2. ボールに寄る/リングに寄る
     →Jump to the ball(マグネット)

この原則の目的は以下のものです。

チームでボールとリングを守ることで、期待値の高いシュートを打たせない

目的
目的

まずチームDFで最も重要なことは、守備に優先順位をつけ、それをプレーヤー全員が共通認識することです。

これまで繰り返し整理してきたように、DFの目的は相手の得点を防ぐことです。さらにそのために、相手に期待値の低いシュートを強いることが目標です。

したがって

「相手に期待値の低いシュートを強いる=相手のシュートに影響を与える

必要があります。

シュートはボールを持っている人しか打てません。

さらに、オフェンスは期待値の高いシュートを打つために、できるだけリングに近い場所でシュートを打とうとプレーしてきます。

つまり、相手の得点を防ごうと考えるならば、まずは全員がボールとリングを守る意識を持つということが大切だということが導かれます。

1.ボールとリングを全員で守る

ボールを視野に入れる

ボールを守るならば、必ずボールを視野に入れておかなければなりません。

特にマンツーマンでは、ある一定レベルに達するまでは

自分のマークマン > ボール

の優先順位で視野に入れてしまいます。

もちろん基本として「マークマンとボールマン両方が視野に入る位置」が大切ですが、どちらが重要かと言われたら、私はボールマンだと考えています。

この考え方は福岡第一高校の井手口監督も同じようです。

参考動画
マークマンよりもボールマンを守れ

フルバージョンはこちらから、是非ご覧ください。

まず、ボールを常に視野に入れる習慣を指導しましょう。

ボールとマークマンを両方視野に入れられない場合の処理

少しテクニック的な話を補足します。

ボールとマークマンの両方を視野に入れるのが良いDFですが、入れられない場合も当然あります。

OFは、どこでそう言う状況を生み出せるのかを理解し、【ポジショニングの闘い】と【視野の闘い】を仕掛けるのが大切でした。

さて、具体的にみていきましょう。

ボールとマークマンが両方見れないポジションは、具体的にはマークマンがゴール下にいるケースです。

両方を視野に入れられないポジション

両方の視野が取れないポジション
両方の視野が取れないポジション

X2は両方が視野に入る位置まで、下がってしまうと、すぐにパスが入ってしまうのでポジションを上げざるを得ず、両方視野に入れることは困難です。

では、このようなときDFはどうするかというと

ボールマンを見て、マークマンは触っておく

ことがコツです。

先ほどの動画で井手口監督がおっしゃっていたように大切なのはボールマンの方です。

よって、どちらかしか見れないのであれば、一旦ボールマンを見ます

さらに、情報収集のほとんど(7割)は視覚からですが、視覚で捉えられない場合は、触覚と聴覚で補います。

これは触覚を使うケースです。触れておくことで位置を把握し、相手が動いたら、一瞬首を振ってマークマンを捉えます。

3秒バイオレーションがあるので、そんなに長い間この場所にとどまることはできませんから、これで十分把握できます。

このケースで触覚を使えない選手は常に首を振りながら相手を確認することになってしまいます。

この触覚を使うと言うのは非常に大切なのですが、使える選手は少ないですし、指導もほとんどされていないと思います。

ちなみに、私はよくマークマンのことを「マイマン」と指導しています。

ひとこと
ひとこと
1.ボールとリングを全員で守る

ボールに寄る/リングに寄る

次にボールとリングを守るために必要なことは、「ボールに寄る/リングに寄る」ことです。

オフボールの4人全員がしっかりと「ボールに寄る/リングに寄る」ことができれば、それほど簡単にはやられません。

ボールとリングを全員で守る – 2.ボールに寄る/リングに寄る

▶︎ Jump to the ball (マグネット)

オフボールでDFが「ボールに寄る/リングに寄る」プレーを”Jump to the ball”あるいは”マグネット”と呼びます。

ボールが動いたらその瞬間にボールへジャンプする。それがJump to the ballです。

“Jump to the ball” “マグネット” とは
Jump to the ball

ボール側にジャンプして素早くポジション移動すること。

言葉通り、ボールへジャンプするプレーです。

マグネット

プレー自体は”Jump to the ball”と同じですが、ボールが磁石でそちらに引き寄せられるようにポジショニングするイメージです。

プレーとしては”Jump to the ball”の方がわかりやすいですが、長く言いづらいので、端的に「マグネット!」と言った方が指導しやすかったりするので、好みで使い分けると良いと思います。

例えばボールマンのDF(1線)から3線のDFに移動する場合などは、ジャンプでは足りず、基本的にはスプリントする必要があります。

ポジション移動
ポジション移動
参考動画
Jump to the ball のやり方

Jump to the ball のフットワークについて解説されています。

そのため、”Jump to the ball” という言葉自体が誤解を与えるケースも多いので「マグネット」という言葉を好んで使う指導者もおられると思います。

Jump to the ball を全員しっかりできるようになれば、それだけで十分強いDFになります。

練習として、最も一般的なのはシェルDFドリルですね。アンダーカテゴリーでは特に重要な練習です。

福岡第一の井手口HCのクリニックを受けた際には、「シェルは毎日やる」「ウチの練習はシェルばっかり」とおっしゃっていました

参考動画
井手口監督によるシェルDF指導

参考動画
Shell DF Drill

まとめ

1.ボールとリングを全員で守る

チームでボールとリングを守ることで、期待値の高いシュートを打たせない

  1. ボールを視野に入れる
  2. ボールに寄る/リングに寄る
     →Jump to the ball(マグネット)
  • 守備に優先順位をつけ、プレーヤー全員で共通認識をもつことが重要。
  • 自分のマークマンよりもボールを視野に入れる方が大事。
  • ボールとマークマンの両方を視野に入れられない場合は、ボールマンを見て、マークマンは触っておく
  • オフボールの4人全員が「ボールに寄る/リングに寄る」ことができれば、簡単にはやられない。
  • “Jump to the ball”はジャンプで行けない距離はスプリントする。
POINT
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スタンフォード女子の試合と『岡田メソッド』に衝撃を受けてPrinceton offenseとバスケットボールの体系化を極めるために日々勉強中
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