#03-01-2_0まとめ:バスケットボールの目的と最重要な要素とそれを分析するスタッツ
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01バスケットボールの基本原則
#03-01バスケットボールの基本原理 INDEX2.勝敗を決める要素とそれを分析する4ファクター- チームの得点はどうやって計算できるか【期待値の考え方】
- バスケットボールで最重要の要素
- シュートの期待値とシュートの回数を決める要素【ORB】と【TOV】
- 得点計算に用いられる現代バスケットのスタッツ
- 【PPP】と【POSS】を分析する4ファクター
- チームのKPIを設定し、プレーモデルを作る
この章では、前章で確認した試合に勝つための
【自チームの得点】>【相手チームの得点】
という目的を達成するため、バスケットボールにおいて「得点を相手より多く取る」ために、最も大切なことは何なのか、ということを整理します。
さらにそれらを分析するスタッツである「4ファクター」について整理し、「勝つため」にどうすれば良いか、ということを数字で分析できるようにします。
人間性の育成、仲間づくり、健康増進etc
これらは「活動の目的」ではあるが、バスケットボールの「競技(=ゲーム)」の目的は「勝つこと」以外にはない。
【自チームの得点】>【相手チームの得点】
よって、最も重要なのは得点であり、バスケットボールのすべてのプレーの目的は「点数を取ること」もしくは「相手に点数を取らせないこと」であるということが導かれる
【得点】=【シュートの期待値】×【シュートの回数】
バスケットボールの競技の特徴は「確率のスポーツ」であること。
確率という視点で考えると、勝敗を決める得点は上記の式で計算可能になる。
得点が最も重要でありその得点は
【得点】=【シュートの期待値】×【シュートの回数】
で計算できる。
さらに【シュートの回数】の相手チームとの差を決める要素は基本的には【ORB】(オフェンスリバウンド)と【TOV】(ターンオーバー)しかない。
よって、勝敗に関わる最重要な要素は【シュートの期待値】【ORB】【TOV】の3要素である。
【得点】=【シュートの期待値】×【シュートの回数】
を一般的に使われているスタッツで書き直すと
【得点(PTS)】=【PPP】×【POSS】
となる。
PPP:Point Per Possession・・・攻撃一回あたりの平均得点
計算式は
【PPP】=【PTS】/【POSS】
POSS:Possession・・・攻撃回数
計算式は
【POSS】 =【 FGA】+ (0.44×【FTA】)+【TOV】
PPPとPOSSに関わる、すなわち最重要な要素【シュートの期待値】【ORB】【TOV】の3つの要素を分析するスタッツを『4ファクター』という
- eFG%・・・2pt,3ptの違いを考慮したシュート率
- FTR・・・フリースローを獲得する割合
- ORB%・・・オフェンスリバウンドを獲得する割合
- TOV%・・・ターンオーバーをする割合
それぞれ計算式は
【eFG%】 = {【FGM】+(0.5×【3ptFGM】)}/【FGA】
【FTA(フリースロー試投数)】/【FGA(フィールドゴール試投数)】
【ORB%】=【ORB】/(【ORB】+【相手DRB】)
【TOV%】=【TOV】/【POSS】
チームの現状や、自身のバスケスタイルから、チームの勝ち筋を考えてKPIを設定する。
スタイルやKPIから「プレーモデル」を作成する。
KPIとプレーモデルに照らしてゲームを振り返り、PDCAを回す















