#03-02-1_3-3 DFの意図や動きを見る/読む
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2#03 Play Model攻防の基本原理
#03-02攻防の基本原則 INDEXシュートの期待値を上げる期待値の高いシュートとは何か。そのために必要なプレーは何か
- チームオフェンスの目標 – シュートの期待値を上げるための方法論
- 期待値の高いシュートを選択する
- DFを見て、DFのミスをつく
- 広いスペーシング・良いポジショニングで攻める【位置的優位性】
- チームで優位性【アドバンテージ】を作る/攻める
- 個人で優位性(アドバンテージ)を作る/攻める
この③章では、勝敗に関わる3要素
- シュートの期待値
- ORB
- TOV
のうち、【シュートの期待値】を上げるためのプレーモデル(プレーの原則)を示します。
3.DFを見て、DFのエラーをつくDFを見てDFにエラーに気づき、そのチャンスを的確につく
- DFの位置を見る ー【ポジショニングの闘い】
- DFの視野を見る ー【視野の闘い】
- DFの意図(動き)を見る/読む
この原則の目的は
DFを見てDFにエラーに気づき、そのチャンスを的確につく

ことです。
チームオフェンスの目標は、アドバンテージをクリエイトして攻めることですが、もっと根本の目的としては「ゴール下で簡単なシュートを打つ」ことがあります。
であれ、そもそもチャンスがある(DFにエラーがある)ならばクリエイトする必要がない。
この順序が逆になり、「チームオフェンスや戦術を遂行することが目的」のようなオフェンスならないようにプレーモデルを指導しなければいけません。
DFがエラーをしていてチャンスがあるならば、クリエイトをすっ飛ばして即座にそのエラーを攻めるOFが無駄のない効果的なオフェンスです。
そのためには、DFをしっかり見て、エラーに気づき的確に攻める能力が必要です。
どのDFをみるか、何を見るか
さて、見るべきDFは以下です。
どのDFを中心に見るか- ボールマン・・・ヘルプDF(自分のマークマン以外)を見る
- オフボール・・・自分のマークマンを見る
このDFを中心に見て、それぞれの
DFの何を見るか- DFの位置
- DFの視野
- DFの意図
についてのミスに気づき、それを的確についていくのが良いOFです。
DFの意図や動きを見る/読む
DFの意図や動きを見る/読み、予測して逆をつく。あるいは対応する。
- 【オフボール】でDFの意図や動きを見る/読む
・・・オフボールでは自分のマークマンを見る- ヘルパーを攻める
①ヘルパーダイブ
②カットザリカバリ - DFの意図の逆をつく
- ヘルパーを攻める
- 【ボールマン】がヘルプDFの意図や動きを見る/読む
・・・ボールマンはヘルプDFを見る- ヘルプDFの意図の逆をつく
①カウンター
②フェイク
③ヘジテーション - トラップの意図を感じる
- ヘルプDFの意図の逆をつく
DFの意図や動きを見る/読み、予測して逆をつく。あるいは対応する。

ここでは、DFの意図(動き)を見る/読み、予測して逆をつく。あるいは対応するためのプレーモデルを示します。
『競争闘争理論』からもわかるように、バスケットボールにおいて「DFを見る」ことは非常に大切です。
この【02攻防の原則】では「DFを見る」を3つに分類しています。
- DFの位置を見るー【ポジショニングの闘い】
- DFの視野を見るー【視野の闘い】
- DFの意図(動き)を見る
今回は、その3つ目の「DFの意図や動きを見る」を体系化します。
ここでは、単にDFを見るだけではなく、意図を見た結果、DFが何を狙っているかの予測(読み)が非常に大切になります。
意図とは「狙い」です。
意図を読むとは、DFが何を狙っているのかを感じ取ることです。
意図を読み、予測して逆をつけるプレーヤーは観客に「バスケットボールが上手い」と感じさせる選手ですね。
ヨキッチ選手がその代表格です。
【オフボール】でDFの意図や動きを見る/読む
のプレーを整理していきます。
- ヘルパーを攻める
- ヘルパーダイブ
- カット ザ リカバリ
- DFの意図の逆をつく
繰り返しになりますが、見るべきDFは以下です。
- オフボール・・・自分のマークマンを見る
- ボールマン・・・ヘルプDF(自分のマークマン以外)を見る

以下も前節【ポジショニングの闘い】で書いたことと同じことですが引用しておきます
基本的には、オフボールでは自分のマークマンを見て、自分のマークマンに【視野の闘い】を仕掛けます。
つまり、オフボールで、得点するためにすべきことは「自分のマークマンをやっつけること」です。
オフボールで自分のマークマンを見るには、ボールを見ながらマークマンを関節視野(周辺視野)で見るか、マークマンを見てボールを関節視野で見るかは場面や状況によりますが、どちらにせよ関節視野のスキルが重要になります。
関節視野が使えないため、オフボールでDFが見られず効果的なプレーができないプレーヤーが多いので、関節視野を使ってDFを見る練習が必要になります。
「意図を読む」には意図がどのように表出するかを整理しておく必要があります。
OF/DFに関わらず、バスケットボールで意図が表出するのは以下のものです。
- 視線
- 体の向き
- 姿勢
- 動きの勢い
- 声
DF見てこれらの要素から、意図=狙いを感じ読み取っていきます。
プレーの予測には、「戦術の理解」も重要
上記はDF個人から意図を読み取りプレーを予測することに対して整理しましたが、プレーの予測には、相手の戦術を理解することも非常に重要です。
相手の戦術からDFの動きを予測し、実際にDFをみて答え合わせるするようなイメージが実際のところかもしれません。
ヘルパーを攻める
- ヘルパーダイブ
- カット ザ リカバリ
オフボールDFの役割はなんでしょうか?
- ヘルプすること
- マークマンを守ること
この二つを同時に行うことが、オフボールDFの目標であり、それゆえに難しいわけです。
逆にいえば、OFも
- ヘルプさせる
- マークマンを守らせる
の2つを同時に狙うことができなければ、DFはどちらか一つに専念することができてしまうので、難しさが激減します。
育成年代の試合を見ていると、DF側が「ヘルプとマークマン」の2つを守ることは指導されていますが、OF側が「ヘルプさせる・マークマンを守らせる」の2つの攻めを意識して指導されているように感じることは少ないです。
具体的にいえば、ディナイされているのにボールマンに攻め気がない、あるいは、自分のマークマンがオーバーヘルプしているにも関わらず何もアクションしない、などが挙げられます。


ヘルプできないDFを攻めることに関しては、【ポジショニングの闘い】、や【視野の戦い】で整理しました。
ここでは、DFのヘルプ(あるいはトラップ)という”動き”を見てそれに対するリアクションとして攻めることを整理していきます。
“ヘルプDF”と”ヘルパー”
ここで使用するヘルプDFとヘルパーという用語を整理しておきます。もしかしたら一般的な定義とは違うかもしれません。
- ヘルプDF
-
ヘルプするためのポジションについている(べき)DFのこと。
私は、わかりやすくオフボールのDFプレイヤー全般をヘルプDFとも呼んでいます。
- ヘルパー
-
実際にヘルプしたDFのこと。
先述したように、オフボールDFはヘルプとマークマンを両方を守るというせめぎ合いに難しさがあります。
しかし、ヘルプにいった(=自分のマークマンを捨てた)ときに自分のマークマンが何もしなければ、単にDFのやり得になってしまいます。
マークマンを捨ててヘルプに行くという選択をしたDFに対しては、それについての「代償を支払わせる」ことが重要です。
「代償を支払わせる」という言い方はバスケットボール解説者でありアナリストの佐々木クリスさんが好んで使われているワードで、だいぶ浸透してきた感じのあるワードですね。

ヘルプにいったDFを攻めるプレーが”ヘルパーダイブ”です。
プレーは単純です。
自分のマークマンがヘルプに行ったらダイブ(=バスケットカット)します。
単純なのですが、できてないチームが非常に多いです。
自分のマークマンがヘルプしたときに、広がって待っている選手が多い印象があります。
【攻防の原則】で最もベースの部分である「期待値の高いシュートを打つためにゴール下を攻める」ということから考えると、バスケットカットが優先であるとわかります。
加えて、広がって待っていても、そこはローテーションでシステマチックに守ってくるDFが多いです。
この”ヘルパーダイブ”は”カット ザ ヘルプ”と呼ばれることもあるようです。
そのほかにも、PnRDFでロールしたスクリーナーに3人目がヘルプするDFローテーションを”タグ”と呼び、”タグ”のヘルプをしたDFのマークマンがヘルパーダイブするプレーを”タグダイブ”と呼びます。
このように特定の状況下におけるヘルパーダイブを細分化して名前をつけていることも多いです。

「代償を支払わせる」感覚は「闘争思考」の基本
「代償を支払わせる」ことができなければ、DFがやり放題=チートし放題となってしまいます。
OFは自らのアクションに対してDFがリアクションをした場合、それに対するリアクションが重要です。その連続が攻防です。
いかにリアクションを効果的に選択するかがバスケットボールIQであり「闘争的思考」の基本なのです。
OFがクリエイトして、チャンスが作れた場合、DFはヘルプが必要になります。
そのヘルプに対して「代償を支払わせる」プレーが上記の”ヘルパーダイブ”です。
あるいは、DFがダブルチームなどのトラップを仕掛けた場合、つまり、DFが極端なリスクをとってきた場合もその「極端なプレー選択」の代償を支払わせるためにヘルパーダイブをリアクションします。
一方で、OFがたとえばドライブなどで攻めてきたとしても、ボールマンDFが十分守れている場合、ヘルプに行ってしまうと逆にDFが崩れてしまいます。
しっかりと守れているならば、自分のマークマンに戻ってベーシックに守ります。
自分のマークマンに戻ることを”リカバリー”と呼んでいます。
- リカバリー
-
ヘルプポジションなどから自分のマークマンを守るポジションに戻ること。
“カット ザ リカバリー”は、DFが自分につくためのポジションに戻ってくるタイミングに合わせてカッティングするカウンタープレーです。


DFの意図の逆をつく
オフボールで自分のマークマンをよく観察し、その意図(狙い)読み、逆をつきます。
DFをよく観察すれば、そのDFがヘルプに行きたがっているのか、パスをカットしたがっているのか、自分のボールを持たれたくないのか、など何を意図しているのかは意外に簡単に読み取ることができます。
対応する → 誘導する へ
逆に言えば、バスケットボールIQが高い選手は、その自分の意図を隠すことができる選手です。
意図を隠すことを本家『岡田メソッド』では”インテリジェンス”と定義しています。
- インテリジェンス(岡田メソッドの定義)
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自分の意図を隠す力
さらに、あえてブラフの意図を読ませて、その「逆の逆」をつくという駆け引きも可能になります。
つまり、相手を「誘導する」プレーです。
三流は自分のやりたいプレーをする
二流は相手に対応したプレーをする
一流は相手を誘導して自分のやりたいプレーをする

だと私は考えています。
- ヘルプDFの意図の逆をつく
①カウンター
②フェイク
③ヘジテーション - トラップの意図を感じる
続いては、ボールマンがDFの意図や動きを見る/読むプレーです。
再三の繰り返しになりますが、見るべきDFは以下です。
- オフボール・・・自分のマークマンを見る
- ボールマン・・・ヘルプDF(自分のマークマン以外)を見る

自分のマークマンの意図を感じることも不要というわけではないですが、より大切なことは、ヘルプDF意図や狙いを感じて読み取ることです。
ヘルプDFの意図の逆をつく
- カウンター
- フェイク
- ヘジテーション
先ほどの【オフボール】のプレイヤーは、”ヘルプ”というわかりやすいDFの”動き”に対して、反応してリアクションを取るプレーでした。
育成年代はまずは、
見る→リアクション
というわかりやすい対応ができる「ヘルパーダイブ」からしっかり指導していくのが良いと思います。
そして、次は【ボールマン】がDFの”意図”を呼んで逆をつくようなプレーを整理します。
これは、
予測→カウンター
つまりリアクションではなく相手の動きと同時にOFもアクションするプレーも含まれるので難しいですが、カウンターを取れるのでプレーとしては強力です。
最も単純で最も強力なプレーです。
DFの意図を読んでプレーを予測しておき、カウンターで逆をつきます。
『期待値の高いエリアでのシュートを目指す』の記事でも触れましたが、オープンショットを放つためには”2wayクローズアウト”を発生させることが重要です。
- 【振り返り】オープン3ptと2Wayクローズアウトについて
-
2wayクローズアウト
- 2wayクローズアウト
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重心の移動が伴うクローズアウト。DFがカウンターを取られて、クローズアウトしなければならないようなシチュエーションで起こる。
いわゆる「高IQ」といわれる選手は、このヘルプDFのカウンターをつくプレーが非常に上手いです。代表格はルカドンチッチとヨキッチですね。
おわかりいただけるように、逆をつくプレーは、ノールックパスと相性が抜群です。
DFの初動に合わせるのがポイント
カウンターをとるためのポイントは、「初動に合わせる」ことです。
上記の動画もヘルプDFの初動に合わせてパスをしていたのがお分かりいただけるかと思います。
初動に合わせるためには「プレーの予測」が最も重要です。
なんでもなく感じるかもしれませんが、このドンチッチのプレーは凄まじいです。
なんでもない(ように見える)パス1本で”2way”を発生させています。
このプレーを見たときはため息が出ました。賢すぎます。きっとドンチッチを相対にするDFは何をしてもカウンターを取られる感覚でしょう。
比べればドンチッチのIQがどれほどかわかっていただけると思います。
プレーのタイミングによる「形勢」を感じる力
先ほどの2つの動画は、DFのシステムとしては同じプレーをしています。
その同じプレーの中で、どのタイミングでパスを出すか、というほんの少しのタイミングの違いが「OF優位のタイミング」なのか「DF優位のタイミング」なのかの大きな違いになります。
同じプレーでも、そのプレーの中のタイムラインで「OF優位/DF優位」の”形勢”が変わります。
形勢を感じる力が「闘争競技」ではとても重要です。
例えば、指導するときに
DFがここにヘルプにきたら、ここに合わせてパスだ

というように指導しがちですが、この指導にはもっと前段階の前提として、プレイヤーに「形勢」を判断する共通認識が必要です。
「形勢」を読み取る前提が共有されていないと、ヘルプDFが来たことによってプレッシャーを感じ、とてもパスできる状態ではないのに、盤面の指示通りゴール下でパスをもらう動きをするとか、キャッチミスをして前をむけていないのに次のカッティングをしているなど、「全くバスケットボールになっていない」プレーが発生してしまいます。
自分のマークマンがダブルチームに行ったらすかさずヘルパーダイブで、チャンスを突きにいく動きをしますが、その瞬間にパスが来ず、ボールマンが「ダブルチームをされてしまったら」すかさずサポートへとアクションを変更しなければいけません。
このように、【01バスケットボールの基本原理】で体系化されていることは「バスケットボールでのすべてのプレー」の前提になります。その前提の上に全てのスキルや戦術は構築されます。
そのヒエラルキーが逆転し、先に戦術を教え込むと、盤面上では正しい動きがコート上では「バスケットボールになっていない動き」に変換されてしまうのです。
「形勢」が変われば当然、適切なリアクションも変わります。
この意味でもプレーモデルによってヒエラルキーをつけて体系化することの意義は非常に大きいと考えています。
次はフェイクでDFの反応を引き出して、逆をつくプレーです。
パスに対して過剰に反応するようなDFには非常に有効です。
ゾーンDFがパスに対して「プロアクティブ(予測で対応)」に守ってくることが多いのでパスフェイクは非常に有効です。
トラップに対してもフェイクで逆をつく
次は、トラップDFのパスカットを予測して逆をつくプレーです。
vsトラップのお手本のプレーです。
先ほどのルカのカウンタープレーと合わせてストーリーのある内容になっていますね。
まずは、初動に合わせてカウンターをとりたい(先述のプレー)のですが、もちろん常にそれができるわけではありません。
実際にダブルチームをしかけられた場合はどうするか。
DFが次にパスカットを狙うところをフェイクにして、ずらして奥にパスします。
トラップの初動にカウンターができなかった場合、「ダブルチームを仕掛けられてからのパス」は基本的に「DFのタイミング」なのでパスカットされます。
そのタイミングをフェイクでずらしてパスすることがポイントです。
トラップDFに対するプレーモデルは【TOVを減らす】で詳しく体系化します。
最後は”ヘジテーション”です。
- ヘジテーション
-
直訳は”躊躇する”。
一度止まったり、スピードを緩めたりしてリズムを変えるプレーのこと。
プルアップジャンパーのフェイクを入れるプレーを特に”ショットヘジ”と呼んだりします。
ヘジテーションすることで、DFのアクションを引き出して、それに対してカウンターをとって逆をつきます。
上記のフェイクと似たプレーになります。
ボールマンは、ドライブで相手を崩せなかったときに、それでも無理やり攻めるのではなく、ヘジテーションして相手のリアクションを引き出します。
DFのリアクションを引き出す/DFに2択を迫る
この「相手のリアクションを引き出す」という感覚と思考が「闘争的思考」です。
これがわかってくる「バスケットボール」の上手い選手と感じられるようになります。
また、OFにおいて常に考えておかなければいけないことが、「DFに2択を迫る」ということです。
ただ全力ドリブルで突っ込んでくるだけのOFを止めるのは、それが多少スピードがあるプレーヤーだったとしてもそれほど難しくはありません。
- プルアップジャンパーをするのか、さらにドリブルで切り込んでくるのか
- 自分で打つのか、アシストしてくるのか
常に「今、どちらを守るべきなのか」という2択をDFに迫ることが重要なのです。
2択があるからDFは反応が遅れます。フェイクにかかります。
2択があるから、DFのリアクションを見て逆をつくことができるのです。
トラップの意図を感じる
【01バスケットボールの基本原理】で整理したように、TOVを減らすということは重要項目であり、その観点からトラップDFにかからない「プレッシャーリリース」も重要度が高いです。
プレッシャーリリースのプレーの原則に関しては後の章でまとめます。
しかし、その前段階ヒエラルキーの上部として「DFを見て意図を感じる」ということが前提になります。
先述のように、初動に対してリアクションできることは大切です。
トラップDFに対しても同様です。実際にトラップをかけられてダブルチームされてから対処するのは難易度があがります。
ヘルプDFのポジショニングや、姿勢、視野の取り方などから、「トラップをかけに来る」という意図を感じ取っておくことが大切です。
そういった先読みができると、わざとトラップに来させるようなプレーをして誘い、逆をついて簡単なシュートに繋げるようなプレーも可能になります。
まとめ
DFの意図や動きを見る/読み、予測して逆をつく。あるいは対応する。
- 【オフボール】でDFの意図や動きを見る/読む
・・・オフボールでは自分のマークマンを見る- ヘルパーを攻める
①ヘルパーダイブ
②カットザリカバリ
- ヘルパーを攻める
- 【ボールマン】がヘルプDFの意図や動きを見る/読む
・・・ボールマンはヘルプDFを見る- ヘルプDFの意図の逆をつく
①カウンター
②フェイク
③ヘジテーション - トラップの意図を感じる
- ヘルプDFの意図の逆をつく
- 意図は
– 視線 – 体の向き – 姿勢 – 動きの勢い – 声 などに現れる - プレーの予測には、「戦術の理解」も重要
- まずはじめは、「自分のマークマンがヘルプに行ったらダイブ」としておくとわかりやすく取り組みやすい
- DFのヘルプに対して「代償を支払わせる」感覚は大切
- ヘルプに行ったらヘルパーダイブ、ヘルプに行かずリカバリーしてきたら”カット ザ リカバリー”で攻める
- ボールマンは、ヘルプDFを見るのが重要であるから、ヘルプDFの意図を読んで対応することが大切
- DFの動きの初動にリアクションしてカウンターを取る
- 同じ一連のプレーでもそのプレーのどのタイミングでリアクションするのかで、「OF優位/DF優位」の「形勢」がかわる。「形勢」が変われば適切なリアクションも変わる。
- フェイクでDFの反応を引き出して、逆をつく。「DFの反応を引き出す」という感覚は大切
- ボールマンはヘジテーションで、シュート・パス・ドリブルどの選択もできる状態を取ることができるから、「DFに選択を迫る」ことができる
- トラップDFへの対処は、トラップされてからでは難しい。トラップに来るという意図を予め感じておき、トラップを仕掛ける動きに対して逆をつくことを用意しておかなければいけない。















