#03-02-4_5 チームで優位性【アドバンテージ】を作らせない
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2#03 Play Model攻防の基本原理
#03-02攻防の基本原則 INDEX相手のシュートの期待値を下げる期待値低いシュートを打たせ、得点効率を下げる。そのために必要なプレーは何か
- チームディフェンスの目標 – 期待値の低いシュートを打たせるための方法論
- 期待値の高いシュートを打たせない
- 適切なポジション・ビジョン・読み・トーク
- 良いポジショニングで、スペースを消す
- チームで優位性【アドバンテージ】を作らせない
この④章からはDFの原則になります。
④章では、勝敗に関わる3要素
- シュートの期待値
- ORB
- TOV
のうち、DFで相手の【シュートの期待値】を下げるためのプレーモデル(プレーの原則)を示します。
OF/DFは表裏一体
ここまでで、OFの「得点効率を上げるためのプレーの原則」を整理してきましたので、それらをさせないことがDFの原則となっていきます。
それを念頭に置いておけば、DFで何をすべきかは自ずと見えてくると思います。
OFにアドバンテージを作らせず、期待値の高いシュートを打たせない
- アウトナンバーを作らせない/オーバーナンバー【数的優位性】を作って守る
- ミスマッチ【個の優位性】を消す/ミスマッチ【個の優位性】で守る
- ズレ(separation)【場面的優位性】作らせない
この原則の目的は
OFにアドバンテージを作らせず、期待値の高いシュートを打たせない

さて、OF/DF表裏一体の考え方でいうと、OFのプレーモデル
チームで優位性【アドバンテージ】を作る/攻める

に対応する原則になります。
そのプレーモデルは以下のものです。
期待値の高いシュートを打つために、チームで優位性【アドバンテージ】を作って攻める
- アウトナンバー【数的優位性】を攻める
- ミスマッチ【個の優位性】を攻める
- クローズアウト / ズレ(separation)【場面的優位性】を攻める
対応させて見てみます。
| OFの原則 | DFの原則 |
| <期待値の高いシュートを打つために、チームで優位性【アドバンテージ】を作って攻める> | <OFにアドバンテージを作らせず、期待値の高いシュートを打たせない> |
| ①アウトナンバー【数的優位性】を攻める | ①オーバーナンバー【数的優位性】を作って守る/作らせない |
| ②ミスマッチ【個の優位性】を攻める | ②ミスマッチ【個の優位性】を消す/ミスマッチ【個の優位性】で守る |
| ③クローズアウト / ズレ(separation)【場面的優位性】を攻めるジショニング | ③常ズレ(separation)【場面的優位性】作らせない |
アドバンテージを整理して「何を守る」か明確化
私は、バスケットボールの攻めるポイントは、単純化すると結局3つのアドバンテージに集約されると考えています。
- アウトナンバー【数的優位性】
- ミスマッチ【個の優位性】
- クローズアウト / ズレ(separation)【場面的優位性】
つまり、OFは最終的にはこの3つのアドバンテージのどれか(あるいは複数)を作って、そこを攻めてきます。
したがって、DFを構築・改善していくにはこの3つのアドバンテージを作らせないためにはどうすれば良いか、あるいは、3つのどのアドバンテージにやられているのかを明確化する必要があると考えます。
3つのアドバンテージを簡単にやられるチームは弱い
- 速攻をたくさん出される
- ミスマッチを簡単につかれる
- 遅れてばかりでクローズアウトがたくさん発生する
これらのチームは弱いでしょう。
チーム力を向上させて行こうと考えれば、これらを改善していくことから始めていかなければならないと考えます。
まとめ
OFにアドバンテージを作らせず、期待値の高いシュートを打たせない
- アウトナンバーを作らせない/オーバーナンバー【数的優位性】を作って守る
- ミスマッチ【個の優位性】を消す/ミスマッチ【個の優位性】で守る
- ズレ(separation)【場面的優位性】作らせない
- OFは、最終的には3つのアドバンテージを作って攻めることに行き着く。
- アウトナンバー【数的優位性】
- ミスマッチ【個の優位性】
- ズレ(セパレーション)/クローズアウト【場面的優位性】
- 3つのアドバンテージを作らせないDFを構築していく。
- 3つのアドバンテージを簡単にやられるチームは弱い。
















