Play Model

#03-02-4_3 適切なポジション・ビジョン・読み・トーク

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02攻防の基本原則 ④相手のシュートの期待値を下げる

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#03 Play Model
攻防の基本原理
#03-02攻防の基本原則 INDEX
#03-02攻防の基本原則 INDEX
02攻防の基本原則
  1. 【OF】シュートの期待値を上げる
  2. 【OF】ORBを増やす
  3. 【OF】TOVを減らす
  4. 【DF】相手のシュートの期待値を下げる
  5. 【DF】相手のORBを減らす
  6. 【DF】相手のTOVを誘発する
#03プレーモデル:02攻防の基本原則

相手のシュートの期待値を下げる

相手のシュートの期待値を下げる

期待値低いシュートを打たせ、得点効率を下げる。そのために必要なプレーは何か

  1. チームディフェンスの目標 – 期待値の低いシュートを打たせるための方法論
  2. 期待値の高いシュートを打たせない
  3. 適切なポジション・ビジョン・読み・トーク
  4. 良いポジショニングで、スペースを消す
  5. チームで優位性【アドバンテージ】を作らせない

この④章からはDFの原則になります。

④章では、勝敗に関わる3要素

  1. シュートの期待値
  2. ORB
  3. TOV

のうち、DFで相手の【シュートの期待値】を下げるためのプレーモデル(プレーの原則)を示します。

OF/DFは表裏一体

ここまでで、OFの「得点効率を上げるためのプレーの原則」を整理してきましたので、それらをさせないことがDFの原則となっていきます。

それを念頭に置いておけば、DFで何をすべきかは自ずと見えてくると思います。

4.相手のシュートの期待値を下げる

適切なポジション・ビジョン・読み・トーク

3.適切なポジション・ビジョン・読み・トーク

DFのミスを出さずに、期待値の高いシュートを打たせない

  1. 【ポジショニングの闘い】 – 適切なポジションを占め続ける
  2. 【視野の闘い】 – ボールとマークマン両方に視野をとる
  3. OFの意図を読む
  4. 声で連携する

この原則の目的は

DFのエラーを出さずに、期待値の高いシュートを打たせない

目的
目的

この節は、DFの一番基本となる原則です。

DFはポジション・ビジョン・読み・トークの4項目がしっかりできていれば、それだけで期待値の高いシュートは簡単には打たれないようになります。

バスケットボールで最も基本的な攻防である【ポジショニングの闘い】と【視野の闘い】のDF視点を整理しています。

さて、OF/DF表裏一体の考え方でいうと、OFのプレーモデル【03-02-1_3DFを見て、DFのミスをつく】に対応する部分になります。

そのプレーモデルは以下のものです

対応するOFの原則:広いDFを見て、DFのエラーをつく

DFを見てDFにエラーに気づき、そのチャンスを的確につく

  1. DFの位置を見る ー【ポジショニングの闘い】
  2. DFの視野を見る ー【視野の闘い】
  3. DFの意図(動き)を見る/読む

対応させて見てみます。

OFの原則DFの原則
<DFを見て、DFのエラーをつく><適切なポジション・ビジョン・読み・トーク>
①DFの位置を見る 
       ー【ポジショニングの戦い】
①適切なポジションを占め続ける
        ー 【ポジショニングの闘い】
②DFの視野を見る ー【視野の戦い】②ボールとマークマン両方に視野をとる
        ー 【視野の闘い】
③DFの意図(動き)を見る/読む③OFの意図を読む
④声で連携する

DFがミスを出さない

OFの原則で整理したように、DFがミスを犯している場合、OFはクリエイトする必要はなく、そのエラーをつくことが「良いオフェンス」です。

翻ってDFを考えると、この節で整理する原則ができていない(=DFにエラーがある)のに、例えばPNRの守り方やトラップDFを細かく練習してもあまり意味がないと言うことです。

まずは、DFがエラーせず良いプレーをすることで、OFはクリエイトする必要が出てくる。そこで、それらのクリエイトに対する守り方が必要になる問い順序です。

まずは、個々のDFがポジションと視野(ビジョン)でエラーを生じさせない習慣が重要です。

声を出すことの難しさ

「チームで声が出ない」ことにお悩みの指導者のかたは多いと思います。

もちろん私もそのうちの1人です。

その難しさはどこからくるかというと、さまざまな要素があると思うのですが、その一つとして、OFでは声があまり求められないことにあると考えています。

もちろんOFでも声が必要になることもあるとは思いますが、DFでの重要性に比べるとやはり劣ると思います。

OFが黙っていてもそれなりに成立してしまうので、そのままDFでもそれで成立すると勘違いしてしまうのです。

OFの原則には声は入っていません。

そこはOF/DF表裏一体になっていないのです。

DFを指導する際に、基本的にはOF/DF表裏一体で指導しますよね。

つまり、「OFが◯◯のように攻めてきたら、DFは△△で対応する」というような指導です。

相手のドライブに対しては、こうヘルプして

相手のスクリーンに対してはこう対応して

などですね。

しかし、先述のように、ここには「声」の要素が出てこないのです。

よって、こう言った対応にプラスして、「ヘルプポジションに着いたら声を出す」「スクリーンに行ったら声を出す」という指導が必要になります。

もちろんそれはどの指導者もおこなっていることだとは思いますが、ついつい忘れがちになってしまうのも事実かと思います。

ドリルの計画を立てるときに、声に対するアプローチを忘れないようにしなければいけません。

まとめ

3.適切なポジション・ビジョン・読み・トーク

DFのミスを出さずに、期待値の高いシュートを打たせない

  1. 【ポジショニングの闘い】 – 適切なポジションを占め続ける
  2. 【視野の闘い】 – ボールとマークマン両方に視野をとる
  3. OFの意図を読む
  4. 声で連携する
  • DFはポジション・ビジョン・読み・トークの4項目がしっかりできていれば、それだけで期待値の高いシュートは簡単には打たれない。
  • まずはポジションと視野(ビジョン)でDFがエラーを生じさせない。
  • 声の重要性は、OFに比べてOFは格段に高い。OF/DF表裏一体に加えてDFでは声の指導が大切。
POINT
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スタンフォード女子の試合と『岡田メソッド』に衝撃を受けてPrinceton offenseとバスケットボールの体系化を極めるために日々勉強中
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