#03-02-2_2 ハーフコートOFにスムーズに移行させない(途中)
Basket_IQ
Coaching Lab
プレーモデル一覧のページ
すでに購入済みの方はこちら


ORBを増やし、シュートの回数を増やす
この②章では、勝敗に関わる3要素
のうち、【ORB】を増やすためのプレーモデル(プレーの原則)を示します。
チームとしてORBに参加する
この原則の目的は
チームとしてORBに参加する

ORをチームとして組織的に構築しておくことが重要です。
ただ、ORBに参加しろというのではなく、ある程度チームとしての約束事を決めておく必要があるでしょう。
【03ゲームサイクルにおける原則】で体系化しますが、ORBを考える上で重要なことは、トランジションDFを同時にデザインするということです。
ORBが取れなかったとき(DRBを取られたとき)にすでにトランジションDFとして良いポジションにいるということが大切です。
相手ボールになった瞬間(=DRBを取られた瞬間)に悪いポジションにいて、そこから良いトランジションDFを遂行するのは不可能と言っていいでしょう。
トランジションDFの良し悪しの大部分がリバウンドの局面(End of OF)によって決定されます。
ORBを増やしたいからといって、闇雲にORBを取りに行くということは、諸刃の剣です。
どのようにORBをチームとして組織化するか、それによってどのようにトランジションDFをデザインするか、をしっかりとプレーモデルに落とし込まなければいけません。
チームとしてORBに期待値の高いシュートを打つために、チームで優位性【アドバンテージ】を作って攻める
