Play Model

#03-02-2_1 ORBに組織的に参加する

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02攻防の基本原則 ②ORBを増やす

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#03 Play Model
攻防の基本原理
#03-02攻防の基本原則 INDEX
#03-02攻防の基本原則 INDEX
02攻防の基本原則
  1. 【OF】シュートの期待値を上げる
  2. 【OF】ORBを増やす
  3. 【OF】TOVを減らす
  4. 【DF】相手のシュートの期待値を下げる
  5. 【DF】相手のORBを減らす
  6. 【DF】相手のTOVを誘発する
#03プレーモデル:02攻防の原則
ORBを増やす
ORBを増やす

ORBを増やし、シュートの回数を増やす

  1. ORに組織的に参加する
  2. 効率よくORに参加する

この②章では、勝敗に関わる3要素

  1. シュートの期待値
  2. ORB
  3. TOV

のうち、【ORB】を増やすためのプレーモデル(プレーの原則)を示します。

1.ORBを増やす

ORBに組織的に参加する

1.ORに組織的に参加する

チームとしてORBに参加する

  1. ORBに入りやすいタイミングでシュートを打つ
  2. ORBに3〜4人参加する

この原則の目的は

チームとしてORBに参加する

目的
目的

ORをチームとして組織的に構築しておくことが重要です。

ただ、ORBに参加しろというのではなく、ある程度チームとしての約束事を決めておく必要があるでしょう。

ORBはトランジションDFと直結している

【03ゲームサイクルにおける原則】で体系化しますが、ORBを考える上で重要なことは、トランジションDFを同時にデザインするということです。

ORBが取れなかったとき(DRBを取られたとき)にすでにトランジションDFとして良いポジションにいるということが大切です。

相手ボールになった瞬間(=DRBを取られた瞬間)に悪いポジションにいて、そこから良いトランジションDFを遂行するのは不可能と言っていいでしょう。

トランジションDFの良し悪しの大部分がリバウンドの局面(End of OF)によって決定されます。

ORBを増やしたいからといって、闇雲にORBを取りに行くということは、諸刃の剣です。

どのようにORBをチームとして組織化するか、それによってどのようにトランジションDFをデザインするか、をしっかりとプレーモデルに落とし込まなければいけません。

まとめ

1.ORに組織的に参加する

チームとしてORBに期待値の高いシュートを打つために、チームで優位性【アドバンテージ】を作って攻める

  1. ORBに入りやすいタイミングでシュートを打つ
  2. ORBに3〜4人参加する
  • チームとして組織的にORBを構築する。
  • ORBはトランジションDFに直結する。
  • 闇雲にORBを取りに行くことは諸刃の剣であり、トランジションDFが崩壊する恐れがある。
POINT
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スタンフォード女子の試合と『岡田メソッド』に衝撃を受けてPrinceton offenseとバスケットボールの体系化を極めるために日々勉強中
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