Play Model

#03-02-2_1-2 ORの参加人数を増やす

Basket_IQ

プレーモデル一覧のページ

ここからはメンバーシップ限定コンテンツです

すでに購入済みの方はこちら

02攻防の基本原則 ②ORBを増やす

ここまでの内容を振り返る

Q
この章についての振り返りを見る
2
#03 Play Model
攻防の基本原理
#03-02攻防の基本原則 INDEX
#03-02攻防の基本原則 INDEX
02攻防の基本原則
  1. 【OF】シュートの期待値を上げる
  2. 【OF】ORBを増やす
  3. 【OF】TOVを減らす
  4. 【DF】相手のシュートの期待値を下げる
  5. 【DF】相手のORBを減らす
  6. 【DF】相手のTOVを誘発する
#03プレーモデル:02攻防の原則
ORBを増やす
ORBを増やす

ORBを増やし、シュートの回数を増やす

  1. ORに組織的に参加する
  2. 効率よくORに参加する

この②章では、勝敗に関わる3要素

  1. シュートの期待値
  2. ORB
  3. TOV

のうち、【ORB】を増やすためのプレーモデル(プレーの原則)を示します。

1.ORBを増やす

ORBに組織的に参加する

1.ORBに組織的に参加する

チームとしてORBに参加する

  1. ORBに入りやすいタイミングでシュートを打つ
  2. ORBに3〜4人参加する

この原則の目的は

チームとしてORBに参加する

目的
目的

ORをチームとして組織的に構築しておくことが重要です。

ただ、ORBに参加しろというのではなく、ある程度チームとしての約束事を決めておく必要があるでしょう。

ORBはトランジションDFに直結しています。

闇雲にORBを取りに行くことは諸刃の剣であり、トランジションDFが崩壊する恐れがあります。

2
②ORBを増やす – 1.ORBに組織的に参加する 

ORBの参加人数を増やす

2.ORBの参加人数を増やす

ORBの参加人数を増やし、ORBに参加することを習慣化する

  1. 常に3人~4人ORBへの参加を目指す
      →タグアップ戦術・セーフティとの役割分担

この原則の目的は以下のものです。

ORBの参加人数を増やしORBに参加することを習慣化する

目的
目的

当たり前ですが、ORBに参加しなければORBを獲得することはできません。

そのためには、ORBに参加することを習慣化しておく必要があります

練習の段階でORBへ参加することを強いる制約のある練習メニューを取り入れたり、ORBを取ることに報酬を与えるような練習メニューに取り組むことが大切だと思います。

2.ORBの参加人数を増やす

常に3人~4人ORBへの参加を目指す

1.常に3人~4人ORBへの参加を目指す

【参考】タグアップ戦術・セーフティとの役割分担

3人の参加を一つの目安にしましょう。

4人の場合は、そのうち1人にシューターが含まれているか、シューターが確実にセーフティに行ける場合に限定するのが良いかと思います。

しかし、「ORBに3人いけ」と指示するだけではきっとそれは達成できないでと思います。

大切なことはORBに参加するプレーモデルを示すことです。

「オフェンスリバウンドに行け!」

と試合中に叫んでも、なかなか選手はできません。指導者がやらなければいけないことは

  1. プレーモデル(やるべき行動を具体的に体系化・マニュアル化して)示す
  2. 練習に落とし込んで習慣化する

と言うことです。私が思うに、リバウンドの技術は練習していないチームが多いです。それなのに試合中に「リバウンドだと言ってるだろ!」と叫んでも意味がないのです。

参考動画
ORBに人数をかける

UConnの女子はORBを徹底しているチームの一つです。

習慣化されているのが伝わってきます。

常にORBに参加してくれるような献身性のあるプレーヤーは非常に重要です。

自戒を込めてですが、指導者はどうしても「上手なプレーヤー」を5人コートに出したくなってしまいます。

しかしそれでは、良いチームはできません。

リバウンド・ルーズボール・DFにハードワークしてくれるプレーヤーは必ず必要です。

さらに言えば、チームのエース的なプレーヤーがそれらのハードワークをしてくれるチームは必ず良いチームになると思います。

参考動画
常に毎回リバウンドに入る

私は、比江島選手の一番の凄さは、献身性にあると思っています。

ORBの参加人数を増やす – 1.常に3人~4人ORBへの参加を目指す

▶︎ タグアップ戦術

【02 攻防の原則】では戦術は扱いませんが、ここでは「タグアップ」というORBの戦術(システム)を紹介します。

詳しくは後のチャプターの【03 ゲームサイクルでの原則】で整理しますが、ORBを考える上では、次のトランジションDFのことを同時に考慮しなくてはいけません。

したがって、闇雲にORBに人数をかけてしまうと、速攻を出されてしまってマイナスの結果になってしまう場合があります。

そうなってしまわないために、チームとしてのシステムが必要だからです。

上記のように、ORBの局面で重要な

  • ORBに入る
  • トランジションDFの準備

が同時に行える戦術として、私が採用しているプレーモデルが”タグアップ”です。

タグアップとは
タグアップ(Tag UP)

Tagとは、いわゆるSNSとかの「タグ付け」のTagのことです。ニュアンスを翻訳することが難しいですが、Tagはバウケットボール用語でしばしば出てくるのでおさえておくのが良いです。

ここでは、DFに気づいてもらって(Tag付けされて)スクリーンアウトしてもらうように上(UP)からORに入るイメージです。

スクリーンアウトしてもらうことで、DF内側OF外側という位置関係が確立でき、ORが取れなかったときに相手の速攻が出しづらいポジショニングを作ることができます。

Tagging UPとも言われます。

「タグアップ=OFからDFに逆側のスクリーンアウトをする」イメージです。

タグアップをプレーモデルにしていれば、選手はDFに目がけてシールしにいくイメージを持てば良いのでやることが明確になります

タグアップすることで良い位置でORBに参加できます。

参考動画
タグアップの解説動画

参考動画
タグアップ

タグアップと同時に必ず習慣付けなければならないのが【セーフティ】です。

相手にもよりますが、私は必ず2人セーフティにいくというのをプレーモデルにしています。

そのためORB3人セーフティ2人という役割分担をしています。

人数の配分はチームのプレーモデルによるところかと思いますが、ORBもセーフティもしていないプレイヤーをゼロにするということが大切です。

全員が必ずどちらかの役割を担っているということを必ずチェックししつこく指導する必要があります

まとめ

2.ORBの参加人数を増やす

ORBの参加人数を増やし、ORBに参加することを習慣化する

  1. 常に3人~4人ORBへの参加を目指す
      →タグアップ戦術・セーフティとの役割分担
  • 「リバウンドに行け!」では行けない。プレーモデルを示し、練習で習慣化する
  • ORBに入ることとトランジションDFの準備が同時に戦術として、”タグアップ”がポピュラー
  • 「タグアップ=OFからDFに逆側のスクリーンアウトをする」イメージ
  • ORBと同等にセーフティも大切
  • ORBもセーフティもしていないプレイヤーをゼロにする
POINT
POINT
ABOUT ME
バスケIQ向上委員会
バスケIQ向上委員会
スタンフォード女子の試合と『岡田メソッド』に衝撃を受けてPrinceton offenseとバスケットボールの体系化を極めるために日々勉強中
→Youtubeチャンネル
記事URLをコピーしました