#03-02-2_2-1 ORBの取りやすい位置(ボールが落ちやすい位置)を占める
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2#03 Play Model攻防の基本原理
#03-02攻防の基本原則 INDEXORBを増やすORBを増やし、シュートの回数を増やす
- ORに組織的に参加する
- 効率よくORに参加する
この②章では、勝敗に関わる3要素
- シュートの期待値
- ORB
- TOV
のうち、【ORB】を増やすためのプレーモデル(プレーの原則)を示します。
2.効率よくORBに参加する効率よくORBに参加することでORB%を上げる
- ORBの取りやすい位置(ボールが落ちてきやすい位置)を占める
この原則の目的は
効率よくORBに参加することでORB%を上げる

シュートに効率の良さを求めるのと同じく、ORBも効率よくプレーを遂行することが大切です。
同じようにORBに参加するのであれば、少しでもORBが取れる確率が高まるように参加して一つでも多くORBを獲得し、ORB%を上げる。
ORBの取りやすい位置(ボールが落ちやすい位置)を占める
リバウンドが落ちやすい場所に的確にポジショニングする
- シュートの逆サイドのミドルライン側から入る
- 相手を押し込む
この原則の目的は以下のものです。
リバウンドが落ちやすい場所に的確にポジショニングする

当たり前ですが、ORBに参加しなければORBを獲得することはできません。
そのためには、ORBに参加することを習慣化しておく必要があります。
練習の段階でORBへ参加することを強いる制約のある練習メニューを取り入れたり、ORBを取ることに報酬を与えるような練習メニューに取り組むことが大切だと思います。
ORBの取りやすい位置(ボールが落ちやすい位置)とは
- シュートの逆サイド
- ミドルライン側
です。


ORBの約7割は逆サイドに落ちると言われています。
そのため、シュート逆サイドのプレイヤーがリバウンドに入ることが重要です。
高い位置にいるプレイヤーとシュートサイドにいるプレイヤーがセーフティに入るのが良いでしょう。
- ミドルライン
-
リングとリングを結んだ仮想の線をミドルラインと呼びます。
ORBは必ずミドルライン側から入ります。
理由は2点です
- リバウンドは真ん中90度に落ちる可能性が高い
- 速攻を出されないため
1つ目は、今回の原則に関わる「リバウンドが落ちやすい場所」についてです。
リバウンドはミドルライン付近に落ちる可能性が高いです。バックボードがあるためです。


効率よくORBに参加するためにミドルライン側からORBに参加しましょう。
DRBでシュートが落ちやすいエリアに位置しなかったために取られてしまったケースです。
これまでにも言及しましたが、ORBの入り方はトランジションDFとも繋がっていますので、必ず「DF内側OF外側」という位置関係になっていないといけません。
でなければ、次のDFで速攻を出されてしまいます。
以上のことから、ORには必ずミドルライン側から入るように指導します。
ORBでは上記のように、必ずミドルライン側から入りますので、DF内側OF外側という位置関係になります。(タグアップでも書いたように、速攻を出されないためにこの位置関係は大切です。)
であれば、基本的にOF/DFの二人よりも内側にボールが落ちればDFリバウンド、外側に落ちればOFリバウンドが取れるということです。
したがって、外側の範囲を広げるために、OFは頑張ってDFを内側に押し込みます。
しかし、DFリバウンドのボックスアウトと同じ感覚でDFよりも内側のポジションをとってスクリーンアウトする選手がいるので注意が必要です。
その場合、確かにORBが取れる確率は上がるかもしれませんが、ORBが取れなかったときに失点のリスクが激増します。
ORBは必ず取なければならないわけではないですが、速攻は必ず防がなくてはいけません。
優先順位としては
速攻を出されない>ORを取る確率を上げる
です。
これはタグアップにも通ずる大前提の考え方です。
▶︎ リバウンドもポジショニングとスペーシング
結局のところ、リバウンドの局面でも大切なのはポジショニングとスペーシングです。
現代バスケでオフェンスに効率が求められるように、ORBに関しても効率が大切だと思います。
がむしゃらにリバウンドを取りに行くのではなく(その意欲は大切なのですが)、良いポジションに入り、ORBが取れるスペースを確保するということが重要です。
まとめ
リバウンドが落ちやすい場所に的確にポジショニングする
- シュートの逆サイドのミドルライン側から入る
- 相手を押し込む
- ORBに参加することを練習で習慣化する。
- リバウンドの約7割はシュートと逆サイドに落ちる。
- リバウンドは真ん中90度に落ちる可能性が高い。
- 速攻を出されないために、DF内側OF外側」という位置関係にする。
- DFを中に押し込んで、外側の範囲(ORBが取れる範囲)を広げる。
- 結局リバウンドもポジショニングとスペーシング。的確なポジションに位置して、ORBが取れるスペースを確保することが大切。















