Play Model

#03-02-4_5-3 ズレ(separation)【場面的優位性】作らせない

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02攻防の基本原則 ④相手のシュートの期待値を下げる

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#03 Play Model
攻防の基本原理
#03-02攻防の基本原則 INDEX
#03-02攻防の基本原則 INDEX
02攻防の基本原則
  1. 【OF】シュートの期待値を上げる
  2. 【OF】ORBを増やす
  3. 【OF】TOVを減らす
  4. 【DF】相手のシュートの期待値を下げる
  5. 【DF】相手のORBを減らす
  6. 【DF】相手のTOVを誘発する
#03プレーモデル:02攻防の基本原則
相手のシュートの期待値を下げる
相手のシュートの期待値を下げる

期待値低いシュートを打たせ、得点効率を下げる。そのために必要なプレーは何か

  1. チームディフェンスの目標 – 期待値の低いシュートを打たせるための方法論
  2. 期待値の高いシュートを打たせない
  3. 適切なポジション・ビジョン・読み・トーク
  4. 良いポジショニングで、スペースを消す
  5. チームで優位性【アドバンテージ】を作らせない

この④章からはDFの原則になります。

④章では、勝敗に関わる3要素

  1. シュートの期待値
  2. ORB
  3. TOV

のうち、DFで相手の【シュートの期待値】を下げるためのプレーモデル(プレーの原則)を示します。

OF/DFは表裏一体

ここまでで、OFの「得点効率を上げるためのプレーの原則」を整理してきましたので、それらをさせないことがDFの原則となっていきます。

それを念頭に置いておけば、DFで何をすべきかは自ずと見えてくると思います。

4.相手のシュートの期待値を下げる
チームで優位性【アドバンテージ】を作らせない

5.チームで優位性【アドバンテージ】を作らせない

OFにアドバンテージを作らせず、期待値の高いシュートを打たせない

  1. アウトナンバーを作らせない/オーバーナンバー【数的優位性】を作って守る
  2. ミスマッチ【個の優位性】を消す/ミスマッチ【個の優位性】で守る
  3. ズレ(separation)【場面的優位性】作らせない

この原則の目的は

OFにアドバンテージを作らせず、期待値の高いシュートを打たせない

目的
目的

OFは最終的にはこの3つのアドバンテージのどれか(あるいは複数)を作って、そこを攻めてきます。

したがって、DFを構築・改善していくにはこの3つのアドバンテージを作らせないためにはどうすれば良いか、を考え、実行していくことが重要になります。

OF/DF表裏一体を対応させて見てみます。

OFの原則DFの原則
<期待値の高いシュートを打つために、チームで優位性【アドバンテージ】を作って攻める><OFにアドバンテージを作らせず、期待値の高いシュートを打たせない>
①アウトナンバー【数的優位性】を攻める①オーバーナンバー【数的優位性】を作って守る/作らせない
②ミスマッチ【個の優位性】を攻める②ミスマッチ【個の優位性】を消す/ミスマッチ【個の優位性】で守る
③クローズアウト / ズレ(separation)【場面的優位性】を攻めるジショニング③常ズレ(separation)【場面的優位性】作らせない

3
④相手のシュートの期待値を下げる – 5.チームで優位性【アドバンテージ】を作らせない

ズレ(separation)【場面的優位性】作らせない

3.ズレ(separation)【場面的優位性】作らせない

アドバンテージのある1v1をされないよう2Wayクローズアウトは作らせない

  1. ポジショニングDFと予測によって2Wayクローズアウトを作らせない

この原則の目的は以下のものです。

アドバンテージのある1v1をされないよう2Wayクローズアウトは作らせない

目的
目的
3種類のアドバンテージ
  1. アウトナンバー【数的優位性】
  2. ミスマッチ【個の優位性】
  3. クローズアウト/ズレ【場面的優位性】

の3つ目の優位性であるクローズアウト/ズレ【場面的優位性】についてDF面で整理をしていきます。

クローズアウトとは
クローズアウト

ボールマンとそのDFの間のスペース詰めながら、オンボールディフェンスに移行する場面のこと。

OFはクローズアウトを作るのが1つの目標になる

ある程度DFのレベルが上がれば簡単にノーマークを作ることは難しくなります。

ノーマークを作る目的でOFをクリエイトすることは大切ですが、ノーマークができるまで攻めないとなるとOFは停滞してしまいます。

そこでOFは、クローズアウトを作ることが1つの目標になります。

逆に言えばDFは、クローズアウトを作られないようにDFすることが大切になります。

しかし完全にクローズアウト作られないと言う事は非常に難しく、現実的ではありません。

そこで、より大きなズレである2Wayクローズアウトは、チームとして作られないようにする。

1Wayクローズアウトに関しては、ある程度許容し、その後のブレイク局面でより大きなアドバンテージを作られる内容にDFすることが大切と考えます。

2Wayクローズアウトとは
2Wayクローズアウト

逆をつかれてからのクローズアウト。

言い換えると、重心の移動が伴うクローズアウト。

(1Way)クローズアウト

重心の移動のないクローズアウト。

3.ズレ(separation)【場面的優位性】作らせない

ポジショニングDFと予測によって2Wayクローズアウトを作らせない

上記のように2Wayクローズアウトとはつまり「逆を突かれた状態」です。

したがって、2Wayクローズアウトを作られないためには、逆を突かれないことが大切です。

逆を突かれないためには、既に整理してきた、先に良いポジションを占めておく「ポジショニングDF」と予測によって先に動く「プロアクティブ」がやはり重要になります。

ズレ(separation)【場面的優位性】作らせない – 1.ポジショニングDFと予測によって2Wayクローズアウトを作らせない
▶︎ ポジショニングDF
ポジショニングDFとは
ポジショニングDF

先にポジション移動して選択肢を消しておくこと

先程の1Wayと2Wayの違いの解説画像に置いても1Wayクローズアウトの方は、ポショニングディングDFができているわけです。

1Wayと2Wayの違い
1Wayと2Wayの違い
ズレ(separation)【場面的優位性】作らせない – 1.ポジショニングDFと予測によって2Wayクローズアウトを作らせない
▶︎ プロアクティブに動く
プロアクティブとは
プロアクティブ

プロアクティブ(proactive)とは、先を見越して能動的に行動すること。
「先を見越した」「事前に行動を起こした」という意味。

ポジショニングDFで先にポジションを占めていても、スプリントとパスならばパスの方が絶対に早いため、パスを見てからクローズアウトしていては遅れてしまいます。

相手のパスを予測して、パスを察知したら先に動くことが重要になります。

そのように先に動くことが「プロアクティブに動く」ことです。

参考動画
ポジショニングDFとプロアクティブで1Wayクローズアウトで対応
参考動画
2Wayクローズアウトを作られる
参考動画
2wayならキックアウト、ポジショニングDFしているならパスフェイクで散らす

最後ん少しOF側の紹介をします。

ヨキッチの判断はまさに秀逸です。DFの逆をつけるならキックアウト、そうでないならパスフェイクをしてDFの出方を探ってプレーを決めています。

まとめ

3.ズレ(separation)【場面的優位性】作らせない

アドバンテージのある1v1をされないよう2Wayクローズアウトは作らせない

  1. ポジショニングDFと予測によって2Wayクローズアウトを作らせない
  • OFはクローズアウトを作るのが1つの目標になる。
  • DFは2Wayクローズアウトは、チームとして作られない。1Wayクローズアウトに関しては、ある程度許容する。
  • 2Wayクローズアウトを作られないためには、逆を突かれないことが大切。
  • 先に良いポジションを占めておく「ポジショニングDF」と予測によって先に動く「プロアクティブ」が重要。
POINT
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スタンフォード女子の試合と『岡田メソッド』に衝撃を受けてPrinceton offenseとバスケットボールの体系化を極めるために日々勉強中
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